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@capgo/native-audio
チュートリアル
by github.com/Cap-go

ネイティブオーディオ

ゲームやアプリで低遅延で短いオーディオファイルを再生するには、ネイティブオーディオエンジンを使用します。

ガイド

ネイティブオーディオのチュートリアル

Using @capgo/native-audio

ネイティブオーディオエンジン用のネイティブプラグイン。

インストール

bun add @capgo/native-audio
bunx cap sync

このプラグインが公開するもの

  • configure - オーディオプレーヤーの設定
  • preload - オーディオファイルの読み込み
  • playOnce - オーディオファイルの再生(自動クリーンアップ)
  • isPreloaded - __CAPGO_KEEP_0__ が事前に読み込まれているかを確認します。

Example Usage

configure

オーディオ プレーヤーを設定します。

import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';

await NativeAudio.configure({} as ConfigureOptions);

preload

オーディオ ファイルを読み込みます。

import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';

await NativeAudio.preload({} as PreloadOptions);

playOnce

オーディオ ファイルを 1 回再生し、自動でクリーンアップします。

import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';

// Simple one-shot playback
await NativeAudio.playOnce({ assetPath: 'audio/notification.mp3' });

// Play and delete the file after completion
await NativeAudio.playOnce({
  assetPath: 'file:///path/to/temp/audio.mp3',
  isUrl: true,
  deleteAfterPlay: true
});

// Get the assetId to control playback
const { assetId } = await NativeAudio.playOnce({
  assetPath: 'audio/long-track.mp3',
  autoPlay: true
});
// Later, you can stop it manually if needed
await NativeAudio.stop({ assetId });

isPreloaded

オーディオ ファイルが事前に読み込まれているかを確認します。

import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';

await NativeAudio.isPreloaded({} as PreloadOptions);

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