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빠른 앱 개발을 마스터하세요: 앱을 더 빠르게 빌드하세요

빠른 앱 개발을 마스터하세요. 앱을 더 빠르게 빌드하고 업데이트할 수 있는 원칙, 방법 및 도구를 배워보세요. 품질과 제어를 포기하지 않고.

빠른 앱 개발을 마스터하세요: 앱을 더 빠르게 빌드하세요

Teams이 빠른 앱 개발에 대해 물어보는 경우, 대부분은 완전히 비어 있는 상태에서 시작하지 않습니다. 그들은 백로그가 계속해서 증가하고, 출시를 놓친 모바일 릴리스, 구현 중途에 변경된 제품 요청, 그리고 출시 후에 작은 수정으로 채워진 지원 큐를 처리해야 합니다.

그것이 속도감을 느끼게 하는 Combination입니다. 개발자들이 잘 일할 수 있고, 좋은 개발자들을 고용해도, 프로세스가 요구 사항이 고정되어 있고, 릴리스가 완벽한 전달을 기다릴 수 있는 경우, 속도가 느려질 수 있습니다. 실제로, 그들은 거의 없습니다. 사용자는 실제 화면에 반응합니다. 규정 팀은 추적 가능성을 필요로 합니다. 지원 팀은 출시 후에 문제를 안전하게 수정할 수 있는 방법이 필요합니다. 제품 팀은 몇 달간의 엔지니어링 시간을 소모하지 않고 아이디어를 테스트할 수 있어야 합니다.

빠른 앱 개발은 변경을 일반적인 것으로 다루기 때문에 중요합니다.

이것도 이제는 특정 분야의 아이디어가 아니에요. 그것은 Grand View Research의 RAD 플랫폼 시장 분석에 따르면, 그것은 단순한 도구 트렌드가 아닙니다. 그것은 팀들이 모든 산업에서 더 짧은 feedback 루프와 더 빠른 배포를 위해 재구성하고 있는 신호입니다. Rapid App Development 플랫폼 시장 분석2024년 59.04억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 480.92억 달러까지 성장할 것으로 예상되며, 연간 성장률(CAGR)은 41.8%입니다.

Grand View Research의 RAD 플랫폼 시장 분석에 따르면 AI를 활용한 제품 개발 최적화 방법 읽어볼만한 글입니다. 엔지니어링 워크플로우와 함께 읽어보세요. 유용한 부분은 하이퍼를 넘어선 것입니다. 그 대신, 통찰과 행동 사이의 길을 단축하는 강조입니다.

__CAPGO_KEEP_0__

소개: 팀이 더 빠르게 빌드해야 하는 이유

느린 배포는 한 번의 큰 실수에서 오는 것이 아니라 누적에서 오는 것입니다. 제품은 너무 일찍 세부적인 요구 사항을 작성합니다. 엔지니어는 이동하는 가정에 대한 추정에 맞서고 있습니다. QA는 대신 루프의 일부가 아닌 마지막 방어선이 됩니다. 모바일 팀은 변경 사항이 일상적인 것이어야 하는데도 릴리스 창, 검토 큐, 및 상호 기능 승인에 기다립니다.

결과는 익숙합니다. 작은 수정은 큰 기능 뒤에 있습니다. 피드백은 이미 구조가 변경하기 어려운 시점에 도착합니다. 팀은 승인 대신 학습을 최적화합니다.

빠른 앱 개발 이는 그 패턴의 수정을 의미하지 않습니다. 이는 배포 프로세스를 설계하여 더 빠르게 학습하고, 더 빠르게 조정하고, 작은 단위로 릴리스할 수 있는지 여부를 의미합니다. 이를 잘하는 팀은 단순히 더 빠르게 빌드하는 것이 아니라 사용자 신호와 프로덕션에 안전한 응답 사이의 시간을 줄이는 것입니다.

실용적인 규칙: 팀이 빠르게 프로토 타입을 만들 수 있지만 실시간 앱을 안전하게 업데이트할 수 없다면, 빠른 앱 개발이 아닌 빠른 전시 개발을 하고 있습니다.

이 구분은 모바일에서 가장 중요합니다. 앱의 첫 번째 버전은 시작점일 뿐입니다. 사용자가 앱을 설치한 후, 지원 팀이 에지 케이스를 발견하고, 규정 위반에 대한 단어 변경을 요청하고, 제품이 온보딩 또는 활성화 흐름을 조정하고 싶은 경우, 모든 조정에 전체 릴리스 프로젝트로 변환하지 않도록 하려면 실제 복잡성이 나타납니다.

강력한 빠른 모델은 각 기능이 루프에 역할을 할 수 있도록 합니다:

  • 제품 개발 속도를 높이려면 다음 테스트 가능한 단계로 범위를 좁혀야 합니다.
  • 엔지니어링 변경 사항이 지역적으로 유지되도록 모듈적으로 빌드합니다.
  • 품질 보증 계속해서 유효성 검사합니다. 끝에만 하는 것이 아닙니다.
  • 운영 및 규정 준수 릴리즈 압박이 닿기 전에 경계를 정의합니다.
  • 지원 실제-world 문제를 다음 짧은 사이클로 다시 피드백합니다.

그런 조각들이 맞아 떨어질 때, 더 빠른 배포가 무모하게 느껴지지 않고, дисциплини되게 느껴지게 됩니다.

빠른 애플리케이션 개발의 실제 의미

많은 팀이 '빠른 애플리케이션 개발'을 듣고, 시각적 빌더를 사용하거나 프로세스에 대한 절단을 생각합니다. 그 점은 실제 의미를 놓치게 됩니다. 핵심 아이디어는 구조적입니다. 작업을 조직하여, 제품이 쉽게 변경될 수 있는 동안 학습이 발생하도록 합니다.

개발을 구체화하기 위해 두 가지 종류의 엔지니어링을 생각해 보십시오. 1형 자동차는 지속적인 조정에 최적화되어 있습니다. 팀은 트랙 조건, 테스트 데이터, 그리고 운전자 피드백에 기반하여 빠른 조정을 기대합니다. 상업용 여객기에는 Exhaustive upfront planning, long certification cycles, and stability under tightly controlled change가 있습니다. 두 가지 모두 심각한 엔지니어링 노력입니다. 단지 환경에 최적화하는 방식이 다릅니다.

이것을 간단하게 시각화해 보겠습니다.

빠른 앱 개발과 전통적인 개발을 비교하는 다이어그램.

속도는 디자인 선택입니다.

빠른 앱 개발은 사업 문제가 여전히 움직이고, 사용자 행동이 완전히 알려지지 않았으며, 팀이 직접 피드백을 받을 수 있는 실제 이해관계자에게 피드백을 받을 수 있는 경우에만 작동합니다. 불확실성을 제거하기 전에 팀은 짧은 루프에서 작업하고, 초기 버전을 제품 형태를 발견하는 방법으로 사용합니다.

이것이 팀이 진행을 정의하는 방식을 바꾸는 것입니다.

  • 요구 사항은 유동적입니다. 사용자가 실제 흐름에 반응하는 방식과 문서에 반응하는 방식이 다르기 때문입니다.
  • 프로토타입은 실제 무게를 지닙니다. 흐름, 데이터, 인터페이스 문제를 문서보다 일찍 노출시킵니다.
  • 설계와 구현은 중첩됩니다. 팀이 세부 사항을 개선하는 동안도 동력을 유지할 수 있습니다.
  • 릴리즈 범위가 더 작아지면 테스트, 롤백, 승인 과정이 더 관리하기 쉬워집니다.

RAD는 디자인과 구축이 병렬적으로 진행되는 루프 기반 워크플로우로 특징지어지며, 각 프로토 타입 빌드에서 직접 다음 디자인 사이클에 대한 피드백을 제공합니다. Kintone이 빠른 애플리케이션 개발에 대한 설명에서 설명한 것과 같습니다..

빠른 설명이 팀이 공유할 기준점이 필요할 때 유용합니다:

원래 RAD의 트레이드 오프는 여전히 적용됩니다.

Rapid Application Development은 최근에 발명된 것이 아닙니다. 제임스 마틴은 1980년대에 원래 RAD 접근 방식을 공식화했습니다.사전 요구 사항 계획, 사용자 디자인, 구축, 및 전환을 포함한 4개의 반복적 단계로 라이프 사이클을 압축했습니다. Quickbase의 RAD 역사와 단계 개요에서 설명한 것과 같습니다..

이 역사적인 배경은 중요합니다. 핵심 트레이드 오프는 변하지 않았습니다. 앞서 계획된 확실성을 일부 포기하고 더 빠른 진화를 위해 직접 사용자 피드백을 받습니다.

어떤 문제에 대해, 그것은 좋은 거래입니다. 잘못된 문제를 해결할 때, 그것은 churn을 생성합니다.

RAD는 팀이 혼란스럽게 생각하는 곳은 RAD가 discipline가 없는 것이라고 생각하는 것입니다. 실제로는 scope control, 모듈 아키텍처, stakeholder access, 및 release governance와 같은 몇 가지 중요한 곳에서 더 많은 discipline이 필요합니다. 그 없이는 iteration이 thrash로 변합니다.

주요 방법론 및 지침 원칙

빠른 앱 개발은 단 하나의 레시피가 아닙니다. 일반적으로 세 가지의 실천 방법론의 가족에서 접근합니다: classic RAD, Agile delivery, 및 low-code 또는 no-code 플랫폼. 각 방법은 작동할 수 있습니다. 각 방법은 예상한 대로 사용하지 않으면 예측 가능한 방식으로 실패합니다.

classic RAD

classic RAD는 사업 문제에서 작동하는 소프트웨어로 빠르게 이동할 수 있는 구조화된 모델이 필요할 때 여전히 유용합니다. 익숙한 리듬은 요구 사항 계획, 사용자 디자인, 구축, 및 전환입니다. 이 모델의 효과는 레이블이 아니라 사용자가 빌드가 형성되는 동안 참여하는 것을 기대하는 것입니다.

This model fits internal tools, workflow apps, admin portals, and projects where the team can sit with real users often enough to validate assumptions before they harden into expensive mistakes.

Agile 및 반복적 배달

Agile은 broader operating system이 많은 팀이 동일한 결과를 달성하기 위해 사용하는 것입니다. 대신 formal RAD phases, 백로그 개선, 스프린트 계획, 사용자 스토리, 리뷰 사이클, 및 지속적인 배달 실천으로 작업합니다. 워크플로는 더 구체적이고 종종 제품 조직 내에서 더 쉽게 적응할 수 있습니다.

스프린트 기반 실행 및 전달 습관에 대한 최신 정보를 팀에 제공할 필요가 있다면. WeekBlast의 __CAPGO_KEEP_0__ 개발 가이드 __CAPGO_KEEP_0__ 개발을 위한坚固한 운영 프레임을 제공합니다.

Agile은 제품이 오랜 기간 동안 유지되며, 여러 기여자와 유지보수, 보안, 플랫폼 업그레이드와 기능 개발을 균형있게 유지할 필요가 있는 경우 잘 작동합니다. 그러나 팀이 의식적으로 의식하지 못하는 반복적인 의식적 의식이 없을 때 Agile은 어려움을 겪습니다.

Low-code 및 no-code 플랫폼

Low-code 및 no-code 도구는 작은 팀과 사업부에 대한 빠른 개발을 가능하게합니다. 이 도구는 프로세스를 자동화하는 데 가치가 있으며, 형식과 워크플로우를 노출하거나 내부 운영 소프트웨어를 빌드하는 데 사용할 수 있습니다. 이 경우에는 큰 커스텀 코드베이스를 생성하지 않습니다.

관리의 문제가 있습니다. 이러한 플랫폼은 배달을 가속화할 수 있지만, 시각적 흐름, 플랫폼 구성 및 nobody가 6개월 후에 명확하게 소유하지 않는 커스텀 code 확장에 논리를 퍼트릴 수 있습니다.

빠른 규칙의 도움말:

code를 사용하여 알려진 패턴을 가속화하십시오. 커스텀 엔지니어링을 사용하여 제품 동작, 통합 복잡성, 또는 릴리즈 컨트롤이 사업에 중요할 때 사용하십시오.

빠른 개발 방법론의 비교

방법론 핵심 원리 최적화 주요 문제점
클래식 RAD 사용자 참여를 통한 반복적인 프로토 타입을 통해 빌드 내부 도구, 워크 플로 시스템, 비즈니스 앱에 사용자 참여가 가능한 스테이크 홀더 사용자 이용 가능성 및 범위 이탈
Agile 단기 주기 내에 지속적인 백 로그 개선과 팀 의식의 반영으로 배달 장기간의 제품, 크로스 기능 팀, 고객 대면 앱의 진화 식사 의식
Low-code / No-code 시각적 도구 및 재사용 가능한 컴포넌트를 통해 빠르게 앱을 조립 운영 앱, 양식, 승인, 대시 보드, 프로세스 자동화 조직, 포트 ability, 그리고 숨겨진 복잡성

좋은 팀은 단순히 레이블을 선택하고 멈추지 않는다. 제품, 위험 프로파일, 그리고 출시 후 앱이 마주할 변화에 따라 맞는 워크플로를 선택한다.

실용적인 워크플로 및 기술 아키텍처

팀은 일반적으로 또 다른 추상적 프레임워크가 필요하지 않다. 그들은 일상적인 리듬을 필요로 한다. 가장 빠른 앱 팀 중 하나는 주간 반복 가능한 루프로 프로세스를 단순화한다.

4단계의 빠른 앱 개발 워크플로 사이클을 보여주는 다이어그램

4단계의 배달 리듬

Lean한 요구사항 수집 Lean한 요구사항 수집은 먼저 발생하지만 "Lean"은 중요하다. 팀이 아직 워크플로를 검증하지 않았을 때 큰 스펙을 작성하지 말라. 사용자 문제, 기능이 지원하는 결정, 필요한 최소 데이터, 그리고 초기 증명이 필요한 위험 영역을 정의하라.

인터랙티브 프로토 타이핑 인터랙티브 프로토 타이핑은 구현 세부 사항에 너무 많은 것을 투자하기 전에 발생해야 한다. Figma를 사용하여 흐름, 클릭 가능한 프로토 타이핑을 사용하여 네비게이션, 또는 상호 작용 자체가 불확실성인 경우 얇은 코딩된 프로토 타이핑을 사용하라. 변경이 저렴한 동안 반응을 얻으려 한다.

그 다음 반복적인 구축으로 이동하라. 반복적인 구축 . 빠르게 개발할 수 있는 앱을 만들기 위해,

각각 독립적으로 작동할 수 있는 조각으로 빌드하세요. 조각은 온보딩 단계, 승인 경로, 또는 실제 백엔드 데이터와 연결된 보고 화면일 수 있습니다. 영구적으로 열려 있는 branch를 피하세요. 작업이 짧게 유지되면,

리뷰, 테스트,

병합이 더 쉬워집니다.

마지막으로,

  • 개발의 일부로 연속적인 배포 및 feedback를
  • 생각하지 마세요. 앱을 인스트루먼트하고,
  • 지원 문제, 모바일, 웹, 관리자 표면이 다른 속도로 발전하도록 허용하세요.
  • 기능 플래그 및 구성層 팀이 전체 앱을 재구축하지 않고 노출을 제어할 수 있도록 해주세요.
  • 자동화 pipeline 테스트 및 패키징이 반복 가능하도록 유지하세요.

Capacitor 팀에게는 Capacitor 앱의 문서화된 CI/CD 설정을 초기화하는 것이 가치가 있습니다. CI/CD 설정을 위한 Capacitor 앱연속적 배포를 위한 현대적인 도구 체인

속도 있는 앱 개발을 위한 현대적인 도구 체인

릴리스까지의 경로를 단축하는 도구

아이디어에서 출시까지의 길이를 단축하는 도구

Most modern stacks already contain the right building blocks. Figma helps teams test structure and copy before coding. GitHub, GitLab, or Bitbucket give you traceable version control. GitHub Actions and similar CI systems turn build, test, and packaging steps into repeatable automation. On mobile, CapacitorJS is a practical choice when teams want a web-driven codebase with native packaging and plugin access.

기능 통합은 좋은 도구 chain과 강력한 도구 chain의 차이점입니다. 디자인 전달은 implementation과 연결되어야합니다. Pull request는 자동으로 검사를 트리거해야합니다. 테스트 환경은 쉽게 설치하고 검토할 수 있어야합니다. 릴리즈 노트, 승인, 롤백 경로가 팀이 사고 시에 필요할 때 존재해야합니다.

체크리스트가 somebody의 기억에 의존하는 릴리즈 프로세스는 빠르게 움직이지 않습니다. 오히려.optimistically 움직입니다.

빠른 출시와 더 많은 놀람을 피하는 좋은 동반자 읽기는 이 guide to flawless software deployments입니다. 완벽한 소프트웨어 배포배포 신뢰성은 속도와 분리되지 않은 것입니다. 그것은 속도가 지속 가능하도록 만드는 것입니다.

모바일에서 post-launch 속도는 중요합니다.

Apple은 2024년 App Store에서 2.2백만 개의 앱을 보고했습니다. 애플은 2024년 앱 스토어에서 2.2만 개의 앱을 보고했습니다.사용자는 버그가 JavaScript bundle, config, 또는 copy에 있는지 여부에 관심이 없습니다. 그들은 그것을 수정하는 데 걸리는 시간에 관심이 있습니다. 가장 빠른 팀은 V1를 먼저 출시하는 팀이 아닙니다. 그것은 런칭 후 첫날 production을 안전하게 변경할 수 있는 팀입니다..

이것은 mobile에서 정의되는 '빠르다'의 의미를 바꾸는 것입니다.

첫 번째 스토어 릴리즈는 중요하지만, 운영 부담은 그 이후부터 시작됩니다.

For Capacitor apps, that usually means thinking beyond app store submissions. Teams increasingly add a live update layer so they can ship JavaScript, CSS, copy, config, and asset changes without waiting on a full store review for every non-native fix. One option in that category is Capgo, which provides live updates, release channels, rollback controls, and deployment visibility for Capacitor apps. If you’re mapping the supporting stack around delivery workflows, this roundup of 애플리케이션 팀을 위한 개발자 경험 도구 그 중 하나는 __CAPGO_KEEP_2__입니다.

이것은 __CAPGO_KEEP_3__ 앱에 대해 실시간 업데이트, 릴리스 채널, 롤백 제어, 및 배포 시각성을 제공합니다.

개발자 경험 도구를 위한 앱 팀의 라운드업

성공을 측정하고 일반적인 오류를 피하는 방법

빠른 앱 개발은 운영적 규율이 필요합니다.

  • 그렇지 않으면 팀은 짧은 빌드 사이클을 축하하면서不知ingly 유지 보수 문제를 만들고 그 문제를 1년 동안 정리하는 것입니다. 측정할 내용
  • 작은 팀이 직접 영향을 줄 수 있는 메트릭 세트로 시작하세요. 변경을 승인한 작업부터 프로덕션까지 이동하는 시간
  • 배포 빈도 이러한 문제를 해결하기 위해, 우리는 빠른 앱 개발을 위한 지표를 제공합니다.
  • 변화 실패율 속도와 품질의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
  • 릴리스 후 문제 패턴 bug의 동일한 종류가 계속해서 누출되는지 나타내는 것

빠른 팀이 어려움에 빠지는 곳

속도와 느슨함을 혼동하는 것이 가장 큰 함정입니다.

빠른 개발 팀이 어려움에 빠지는 곳

에 따르면 AppBuilder의 RAD와 현대화 압박에 대한 토론빠른 앱 개발을 위한 지표 변화 실패율. 그들이 가장 빠르게 앱을 개발하는 것에 대한 경고입니다.

빠른 초기 배포는 팀이 소유권, 버전 관리, 릴리스 관리 또는 의존성 관리를 무시할 때 장기적인 저항을 일으킬 수 있습니다.

몇 가지 함정은 반복적으로 나타납니다:

  • 기술 부채를 모멘텀으로 위장하는 것. 팀은 마감일을 맞추기 위해 워크플로를 하드 코딩하고 논리 복제를 생략하고 테스트를 생략합니다. 속도는 좋지만 다음 변경이 느려질 때까지.
  • Ungoverned low-code sprawl. 비즈니스 팀은 빠르게 유용한 앱을 만들지만 누구도 보안 검토, 데이터 소유권 또는 라이프 사이클 관리를 정의하지 않습니다.
  • 규제 팀이 감사성과 승인 규칙을 릴리스 시간에까지 미루고, 안전하게 빠른 변경을 지원할 수 없는 프로세스를 발견합니다.깨끗한 롤백 설계가 없습니다.
  • . 팀은 배포할 수 있지만 깨끗하게 롤백할 수 없습니다.웹-layer 변경과 네이티브 layer 변경을 구분하지 않습니다.
  • __CAPGO_KEEP_0__모바일 팀은 모든修정을 완전한 바이너리 릴리즈처럼 다루며, 문제가 업데이트 가능한 앱 콘텐츠에 존재하는 경우에도.

강력한 빠른 팀은 제어를 제거하지 않습니다. 제어를 이전에 이동하고 반복 가능하게 만듭니다.

그것이 마음의 전환입니다. 관리 shouldn’t이 개발 후에 적용되는 브레이크가되 shouldn’t. 그것은 첫 번째 반복에서부터 배달 시스템의 일부가되어야합니다.

팀이 빠른 개발 관행을 채택하는 방법

빠른 앱 개발을 채택하는 가장 깨끗한 방법은 그것을 회사 내 전환 프로젝트로 만들지 않는 것입니다. 하나의 제품 영역에서 실제로 관리할 수 있는 스테이크가 있는 곳에서 시작하세요.

작은 것을 시작하고 학습을 가시화하세요

clear 사용자 feedback, 제한된 네이티브 복잡성, 그리고 한 명의 유지 관리 담당자가 유지 관리에 참여할 수 있는 후보가 있습니다. 내부 워크플로 도구, 온보딩 플로우, 지원 대시보드, 클라이언트 포털은 팀이 학습할 수 있는 복잡성을 제공하며, 모든 부서가 한 번에 변경할 필요가 없도록합니다.

그런 다음 '완료'를 적극적으로 정의하세요. 완료는 테스트 커버리지 기대치, 분석 또는 로깅, 롤백 준비, 그리고 승인자에 대한 기대치를 포함해야합니다. 팀은 반복 범위가 확장되지만 릴리즈 기준이 모호할 때 문제를 겪습니다.

유용한 지원 패턴은 각 변경을 리뷰어들이 시도할 수 있는 것으로 변환하는 것입니다. 모바일 및 하이브리드 팀에게는 pull request당 installable preview 빌드 빠른 feedback 및 concrete한 결과를 스크린샷으로 chat에서 얻는 것보다.

반복 가능성을 위해 빌드하세요, heroics를 위해 빌드하지 마세요

가볍고 빠른 개발 방법을 선택하는 것이 좋습니다:

  1. 한 가지 방법론을 의도적으로 선택하세요. low-code, Agile 의식, 그리고 사용자 정의 엔지니어링을 혼합하지 마세요. 먼저 workflow를 소유하는 방법론을 결정하세요.
  2. 도구 chain을 제한하세요. 프로토타입 도구, 소스 제어, CI, 테스트 배포, 그리고 릴리즈 경로만으로 시작하세요.
  3. 프로덕션에서 즉시 한 번의 feedback loop을 넣으세요. 지원 티켓, 분석 리뷰, 또는 스테이크 홀더 테스트. 어떤 하나라도 추측보다 낫습니다.
  4. 릴리즈 규칙을 문서화하세요. 谁가 승인할 수 있는지,谁가 롤백할 수 있는지, 그리고 어떤 증거가 필요하는지.
  5. 릴리즈 사이클을 각 릴리즈 후에 검토하세요. 쉽게 shipped한 것만 아니라, 팀이 느려지는 것을도 검토하세요.

점은 추상적으로 '빠르'가 되는 것이 아닙니다. 앱의 전체 생애주기에 걸쳐서 변경을 일상화하고, 안전하고, 설명할 수 있는 것입니다.


Capacitor Capgo __CAPGO_KEEP_0__

Master Rapid App Dev: Build Apps Faster

Master Rapid App Dev: Build Apps Faster 빠른 애플리케이션 개발을 마스터하라: 더 빠르게 앱을 빌드하라 Master Rapid App Dev: Build Apps Faster Capgo CI/CD Capgo CI/CD 제품 워크플로우를 위해 Capgo 원생 빌드 Capgo 네이티브 빌드 제품 워크플로우에 대해 Capgo 통합 기능 Capgo 제품 워크플로우에서 Capgo 통합 CI/CD 통합 CI/CD 통합의 구현 세부 정보에서 GitHub 액션 통합 구현 세부 정보에서 GitHub 액션 통합

Capacitor 앱에 대한 즉시 업데이트

웹层 버그가 활성화된 경우, 앱 스토어 승인 대기 없이 Capgo를 통해 픽스를 배포하라. 사용자는 배경에서 업데이트를 받으면서 네이티브 변경은 일반적인 검토 경로에 남아있다.

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