성능이 곧 제품의 가치입니다
게임, 카메라 및 비디오 앱, 고사양 애니메이션, AR은 SwiftUI, Jetpack Compose 및 직접적인 플랫폼 API를 사용할 때 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. [1] [2]
Native 개발은 iOS를 위한 Swift/SwiftUI, Android를 위한 Kotlin/Jetpack Compose 앱을 각각 만드는 것을 의미합니다. Capacitor와 Capgo를 사용하면 하나의 웹 코드베이스로 양대 스토어와 웹에 배포할 수 있으며, Live Update로 즉시 업데이트하면서도 필요한 곳에는 Native code를 작성할 수 있습니다.
결론 앱 자체가 제품이며 최고의 성능, 출시 당일의 최신 플랫폼 API, 그리고 두 개의 전담 모바일 팀이 필요한 경우에는 네이티브 개발을 선택하세요. 웹, iOS, Android를 위한 하나의 팀과 하나의 코드베이스를 원하며, 스토어 심사 없이 몇 분 만에 사용자에게 수정 사항을 전달하고 싶다면 Capgo 기능이 포함된 Capacitor를 선택하세요.
14일간 무제한 무료 체험. 카드 등록 불필요 14일 이내 환불 보장. 언제든 취소 가능.
최종 업데이트
9,400개 이상의 팀이 신뢰 · 9,000만 대 이상의 디바이스 · 3,187개 이상의 GitHub 스타
모바일 앱을 빠르게 출시하고, 스토어 심사 없이 프로덕션 버그를 수정하며, code에 대한 완전한 제어권을 유지하려는 팀을 위한 순위입니다.
Capacitor와 Capgo의 조합: iOS, Android, 웹을 위한 단일 웹 코드베이스, 스토어 심사를 건너뛰는 Live Updates, 그리고 2~3분 만에 완료되는 cloud native build를 제공합니다. 오픈 소스이며 월 $12부터 시작합니다.
네이티브 UI를 유지하면서 Android와 iOS 간에 Kotlin 비즈니스 로직을 공유합니다. Android 우선 팀이 네이티브에서 전환하기 가장 적합한 단계입니다.
자체 렌더링 엔진을 사용하는 단일 Dart 코드베이스입니다. 어디서나 일관된 UI를 제공하지만, 웹 기술을 재사용할 수는 없습니다.
React로 구동되는 네이티브 UI 컴포넌트입니다. 네이티브 위젯을 원하는 React 팀에게 적합합니다.
Android, iOS, macOS, Windows용 C#과 XAML. .NET 팀에 잘 맞습니다.
EAS Build와 EAS Update를 포함한 React Native용 툴링 및 클라우드 서비스.
| 영역 | Capgo | iOS 및 Android 네이티브 개발 |
|---|---|---|
| 요금제 | Capacitor은 무료이며 MIT 라이선스를 따릅니다. Capgo의 live update와 cloud build는 연간 결제 시 월 $12, 월간 결제 시 월 $14부터 시작하며 14일 무료 체험을 제공합니다. 스토어 수수료는 별도로 부과됩니다. | SDK와 IDE는 무료입니다. Apple은 멤버십 연회비로 99 USD를, Google Play는 25 USD의 일회성 등록비를 받습니다. 가장 큰 비용은 두 개의 codebase를 유지하는 인건비입니다. [4] [5] |
| OTA 라이브 업데이트 | 스토어 심사 대기 없이 JavaScript, HTML, CSS 및 에셋 변경 사항을 델타 다운로드와 종단간 암호화로 배포합니다. 월간 10억 건 이상의 업데이트를 처리합니다. | 컴파일된 Swift 또는 Kotlin code에는 Live Update를 적용할 수 없습니다. App Store 가이드라인 2.5.2에 따라 앱 기능을 변경하는 code 다운로드는 금지되어 있으므로, 모든 변경 사항은 스토어 출시를 거쳐야 합니다. [3] |
| Native Build | Capgo Builder는 iOS 및 Android 바이너리를 클라우드에서 보통 2~3분 만에 빌드하고 서명하며, 스토어에 업로드할 수 있습니다. 빌드 시간은 요금제에 포함됩니다. | Xcode는 Mac에서 iOS 앱을 빌드하고, Android Studio는 Gradle로 Android 앱을 빌드합니다. CI 및 서명 작업은 직접 관리해야 합니다. [1] [2] |
| 프레임워크 지원 | React, Vue, Angular, Svelte 또는 Ionic으로 작성된 하나의 웹 코드베이스로 iOS, Android, 웹을 모두 지원합니다. 필요할 때는 Capacitor 플러그인을 통해 Swift나 Kotlin으로 전환할 수 있습니다. | Apple 플랫폼에서는 SwiftUI 또는 UIKit 기반의 Swift를, Android에서는 Jetpack Compose 기반의 Kotlin을 사용합니다. 두 개의 별도 UI 코드베이스가 필요합니다. [1] [2] |
| 오픈 소스 및 셀프 호스팅 | Capacitor는 MIT 라이선스입니다. Capgo updater 플러그인은 MPL-2.0이며 백엔드는 AGPL-3.0이므로 업데이트 서버를 직접 호스팅할 수 있습니다. | Swift와 Kotlin은 오픈 소스입니다. SwiftUI와 iOS SDK는 Apple의 독점 프레임워크이며, Jetpack Compose는 Android Jetpack의 일부입니다. [1] [2] |
| Rollback 및 채널 | 동적 채널, 디바이스 및 채널 오버라이드, 점진적 롤아웃, 번들 실행 실패 시 자동 롤백, 클릭 한 번으로 이전 번들로 되돌리기를 제공합니다. | 즉각적인 롤백이 불가능합니다. 잘못된 릴리스를 수정하려면 스토어 심사를 거쳐 새 버전을 배포해야 합니다. [3] |
| 지원 | Capgo를 만드는 엔지니어들과 Discord와 이메일로 소통하세요. 모든 플랜에서 플러그인 우선 수정이 제공되며, 프로덕션 마감을 위한 Premium Support도 이용할 수 있습니다. | Apple과 Google의 공식 문서, 샘플 code, 개발자 포럼, 그리고 채용할 수 있는 가장 큰 모바일 개발자 인력 풀. [1] [2] |
| 회사 상태 | 외부 투자 없이 독립적으로 운영되며 2021년에 설립되었습니다. 9,400개 이상의 팀, 4,700개 이상의 앱, 9,000만 대 이상의 디바이스가 사용 중입니다. Enterprise 플랜에는 SOC 2 Type II와 ISO 27001 인증이 포함됩니다. | iOS는 Apple, Android는 Google. [1] [2] |
경쟁사 정보는 2026년 9월 기준이며 아래 벤더 페이지와 대조해 확인했습니다. 플랜과 가격은 변경될 수 있으니 결정 전 벤더 사이트에서 직접 확인하세요.
모든 팀에 맞는 도구는 없습니다. 다음은 다른 옵션을 추천하는 경우입니다.
게임, 카메라 및 비디오 앱, 고사양 애니메이션, AR은 SwiftUI, Jetpack Compose 및 직접적인 플랫폼 API를 사용할 때 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. [1] [2]
Widget, watchOS, visionOS, Wear OS 및 새로운 OS API는 Native SDK에 가장 먼저 도입됩니다. SwiftUI는 iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS, watchOS를 지원합니다. [1] [2]
iOS 및 Android 엔지니어가 확보되어 있고 출시 주기가 스토어 심사 일정과 맞다면, Native 방식이 각 앱의 고유한 특성을 가장 잘 유지합니다.
기존 웹 앱에서 시작하거나 새로 구축한 뒤 Capacitor로 감싸세요. 유지하고 싶은 Native 화면과 SDK는 Capacitor 플러그인으로 계속 사용할 수 있습니다.
실행 bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android 및 bunx cap init 기존 bundle id를 사용하면 됩니다. bunx cap add ios 및 bunx cap add android.
네이티브 모듈을 Capacitor 플러그인으로 옮기거나, 다음과 같은 커뮤니티 플러그인을 재사용하세요 @capacitor/camera 및 @capacitor/push-notifications, 그런 다음 실행하세요 bunx cap sync.
실행 bunx @capgo/cli@latest init, 그런 다음 각 웹 빌드를 다음으로 게시하세요 bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Capacitor 앱을 Capgo로 출시하는 팀들의 실명 리뷰.
Capgo를 쓰기 시작한 뒤로 모든 게 빨라졌고, 일상도 놓치지 않으면서 사용자에게 마땅히 쏟아야 할 시간을 쓸 수 있게 되었습니다.
특정 그룹에 Device ID를 추가하고 해당 그룹에만 변경 사항을 푸시할 수 있다는 건 정말 큰 도움이 됩니다.
App Store의 전체 리뷰 과정을 기다리지 않고 즉시 프로덕션 OTA 업데이트를 배포할 수 있다는 점은 운영 측면에서 엄청난 이점입니다.
신용카드 등록 없이 14일간 무료로 체험해 보세요. 체험 종료 후에는 연간 결제 시 월 $12, 월간 결제 시 월 $14부터 시작합니다.