성능은 제품입니다.
게임, 카메라 및 비디오 앱, 중급 애니메이션 및 AR은 SwiftUI, Jetpack Compose 및 직접 플랫폼 API에서 가장 많은 성능을 얻습니다. [1] [2]
자연스럽게 빌드하면 iOS에는 Swift와 SwiftUI 앱, Android에는 Kotlin과 Jetpack Compose 앱이 있습니다. Capacitor은 Capgo을 통해 두 개의 웹 코드베이스를 저장소와 웹으로 배포하고 실시간으로 업데이트하며, 필요한 곳에서 네이티브 code을 작성할 수 있습니다.
판단 자연스럽게 개발을 선택할 때 앱이 제품이며 최상의 성능, 최신 플랫폼 API를 첫날부터, 그리고 두 개의 모바일 팀이 필요할 때 선택하세요. Capacitor와 Capgo을 사용하여 웹, iOS, Android를 위한 하나의 팀과 하나의 코드베이스를 선택하세요. 그리고 스토어 검토 대신 사용자에게 몇 분 안에 수정 사항이 도달하세요.
14일 동안 무제한 무료试用. 신용 카드가 필요하지 않습니다.
9,400 개의 팀. 90,000,000 개의 기기. 3,143 개의 GitHub 별 생산 환경에서 신뢰받는 곳:
Ranked for teams that want to ship mobile apps fast, fix production bugs without waiting on store review, and keep full control of their code.
Capacitor plus Capgo: iOS, 안드로이드, 웹을 위한 하나의 코드베이스, 스토어 리뷰를 피하는 실시간 업데이트, 2-3분 이내의 클라우드 네이티브 빌드. 오픈 소스, 1달에 12달러부터.
안드로이드와 iOS에서 Kotlin 비즈니스 로직을 공유하는 native UI를 유지하세요. 안드로이드 개발자 팀에게 가장 가까운 native 개발 방법입니다.
Dart 코드베이스와 독립적인 렌더링 엔진. 일관된 UI를 제공하지만 웹 개발 기술을 재사용할 수 없습니다.
React로 구동되는 native UI 컴포넌트. React 팀이 native 위젯을 원하는 경우 적합합니다.
Android, iOS, macOS 및 Windows를 위한 C# 및 XAML. .NET 팀에 적합합니다.
React Native에 대한 도구 및 클라우드 서비스, EAS Build 및 EAS Update 포함.
| Area | Capgo | Native iOS and Android 개발 |
|---|---|---|
| Pricing | Capacitor는 무료이며 MIT 라이선스를 사용합니다. Capgo 라이브 업데이트 및 클라우드 빌드는 연간 $12/월 또는 월별 $14, 14일 무료试用판으로 시작합니다. 스토어 수수료는 여전히 적용됩니다. | SDK 및 IDE는 무료입니다. 애플은 연간 99 USD의 회원권료를 청구하고 구글 플레이는 한 번의 25 USD의 등록비를 청구합니다. 주요 비용은 두 개의 코드베이스를 관리하는 인력입니다. [4] [5] |
| OTA 라이브 업데이트 | JavaScript, HTML, CSS 및 자산 변경을 스토어 리뷰 기다리지 않고, 델타 다운로드 및 종단 간 암호화와 함께 배포합니다. 1억+ 업데이트 매월. | 컴파일된 Swift 또는 Kotlin code에 대한 라이브 업데이트가 없습니다. 앱 스토어 지침 2.5.2는 다운로드 code가 앱 기능을 변경하는 경우, 모든 변경이 스토어 릴리스입니다. [3] |
| 자연 빌드 | Capgo 빌더는 일반적으로 2-3분 내에 iOS 및 Android 바이너리를 클라우드에서 빌드하고 서명하고, 스토어에 업로드할 수 있습니다. 빌드 시간은 계획에 포함됩니다. | Xcode는 iOS 앱을 Mac에서 빌드하고 Android Studio와 Gradle는 Android 앱을 빌드합니다. CI 및 서명은 당신의 몫입니다. [1] [2] |
| 프레임워크 지원 | 리액트, 뷰, 앵귤러, 스벨트, 또는 아이오닉을 사용하여 iOS, 안드로이드, 웹을 위한 한 개의 웹 코드베이스. 스위프트 또는 코틀린을 사용할 때 필요할 때 Capacitor 플러그인을 사용하여 드롭합니다. | 스위프트와 스위프트 UI 키트 또는 애플 플랫폼에서 UI 키트를 사용하여 애플 플랫폼에서, 코틀린과 제트팩 컴포즈를 사용하여 안드로이드에서 두 개의 별개의 UI 코드베이스를 사용합니다. [1] [2] |
| 오픈 소스 및 자체 호스팅 | Capacitor는 MIT 라이선스를 사용합니다. Capgo 업데이터 플러그인은 MPL-2.0을 사용하고 백엔드는 AGPL-3.0을 사용하므로 업데이트 서버를 자체 호스팅할 수 있습니다. | 스위프트와 코틀린은 오픈 소스입니다. 스위프트 UI와 iOS SDK는 애플의 사유 프레임워크이며 제트팩 컴포즈는 안드로이드 제트팩의 일부입니다. [1] [2] |
| 롤백 및 채널 | 동적 채널, 기기 및 채널 오버라이드, 진행형 롤백, 자동 롤백을 위한 패키지 실패, 이전 패키지로 한 클릭으로 되돌아가기 | 즉시 롤백이 없습니다. 잘못된 릴리스는 스토어 리뷰를 통해 새로운 버전을 배포하여 수정합니다. [3] |
| 지원 | 디스코드 및 이메일로 Capgo의 엔지니어와 연락하세요. 모든 플랜에서 우선 순위 플러그인 수정, 그리고 프로덕션 마감일을 위한 프리미엄 지원 | official 문서, 샘플 code, 그리고 개발자 forum에서 Apple과 Google의 공식 문서를 제공합니다. 또한 모바일 개발자 9,400+ 팀, 4.7K+ 앱, 90M+ 장치가 있습니다. [1] [2] |
| 회사 상태 | Independent와 self-funded, 2021년에 설립되었습니다. 9,400+ 팀, 4.7K+ 앱, 90M+ 장치가 있습니다. SOC 2 Type II와 ISO 27001은 Enterprise plan에서 제공됩니다. | Apple은 iOS와 Google은 Android을 사용합니다. [1] [2] |
2026년 9월 현재의 경쟁사 정보입니다. 제공된 링크를 확인하여 가격과 플랜이 변경되지 않았는지 확인하세요.
모든 팀에 적합한 도구가 없다는 것을 인정합니다. 이러한 경우에는 다른 옵션을 추천합니다.
게임, 카메라 및 비디오 앱, 중급 애니메이션 및 AR은 SwiftUI, Jetpack Compose 및 직접 플랫폼 API에서 가장 많은 성능을 얻습니다. [1] [2]
위젯, watchOS, visionOS, Wear OS 및 새로운 OS API는 native SDK에서 먼저 도착합니다. SwiftUI는 iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS 및 watchOS를 커버합니다. [1] [2]
iOS 및 Android 엔지니어가 이미 배치되어 있으며 리뷰 일정에 맞춰 릴리스가 가능하다면 native는 각 앱을 완전히 본연의 방식으로 유지합니다.
웹 앱에서 시작하거나 하나를 만들고 Capacitor으로 wrapping하세요. native 스크린 및 SDK를 원하는 경우 Capacitor 플러그인으로 유지하세요.
Run bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android 그리고 bunx cap init 기존의 번들 아이디와 함께 bunx cap add ios 그리고 bunx cap add android.
자연스럽게 네이티브 모듈을 Capacitor 플러그인으로 이동하거나 커뮤니티 플러그인인 @capacitor/camera 그리고 @capacitor/push-notifications, 그리고 실행 bunx cap sync.
실행 bunx @capgo/cli@latest init배포 bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Named reviews from teams that ship Capacitor apps with Capgo.
Capgo을 사용하기 시작한 후 모든 것이 더 빠르며, 사용자에게 필요한 시간을 제공하고 일상 생활을 신경 쓰지 않도록 할 수 있게 되었습니다.
특정 그룹에 장치 ID를 추가하고, 특정 그룹에만 변경 사항을 푸시할 수 있는 기능은 생명줄과 같습니다.
운영적인 이점으로 생산 OTA 업데이트를 즉시 푸시할 수 있는 것이 대단한 이점이었다.
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__CAPGO_KEEP_0__을 선택할 때는 __CAPGO_KEEP_1__이 있는 경우 웹, iOS, 및 Android를 하나의 코드베이스에서 배포하고 라이브 업데이트, 채널, 진행적 롤아웃, 및 자동 롤백을 사용할 수 있습니다.
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