El rendimiento es el producto
Juegos, apps de cámara y video, animaciones pesadas y AR aprovechan mejor SwiftUI, Jetpack Compose y las APIs nativas. [1] [2]
Desarrollar de forma nativa significa crear una app en Swift y SwiftUI para iOS, y en Kotlin y Jetpack Compose para Android. Capacitor con Capgo permite lanzar un único codebase web a ambas tiendas y a la web, actualizarlo en vivo y seguir escribiendo code nativo donde realmente importa.
Veredicto Elige el desarrollo nativo cuando la app sea el producto y necesites el máximo rendimiento, las últimas APIs de la plataforma desde el primer día y dos equipos móviles dedicados. Elige Capacitor con Capgo cuando quieras un solo equipo y una única base de código para web, iOS y Android, con correcciones que llegan a los usuarios en minutos en lugar de esperar la revisión de la tienda.
Prueba gratuita ilimitada de 14 días. Sin tarjeta de crédito Garantía de devolución de 14 días. Cancela cuando quieras.
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Más de 9.400 equipos confían en nosotros · 90M+ dispositivos · 3.193+ estrellas en GitHub
Clasificadas para equipos que quieren lanzar apps móviles rápido, corregir bugs en producción sin esperar la revisión de las tiendas y mantener el control total de su code.
Capacitor más Capgo: un solo codebase web para iOS, Android y web, live updates que evitan la revisión de las tiendas y builds nativos en la nube en 2–3 minutos. Open source, desde $12/mes.
Mantén la UI nativa y comparte la lógica de negocio en Kotlin entre Android e iOS. El paso más cercano desde lo nativo para equipos Android-first.
Un único codebase en Dart con su propio motor de renderizado. UI consistente en todas partes, pero sin reutilizar habilidades web.
Componentes de UI nativos controlados por React. Ideal para equipos de React que buscan widgets nativos.
C# y XAML para Android, iOS, macOS y Windows. Ideal para entornos .NET.
Herramientas y servicios cloud para React Native, incluyendo EAS Build y EAS Update.
| Área | Capgo | Desarrollo nativo para iOS y Android |
|---|---|---|
| Precios | Capacitor es gratuito y tiene licencia MIT. Los live updates y cloud builds de Capgo empiezan en $12/mes con facturación anual o $14 al mes, con 14 días de prueba gratis. Las comisiones de las tiendas se siguen aplicando. | Los SDKs e IDEs son gratuitos. Apple cobra 99 USD al año por la membresía y Google Play una cuota única de 25 USD. El mayor costo es mantener dos bases de código. [4] [5] |
| Actualizaciones OTA en vivo | Lanza cambios en JavaScript, HTML, CSS y assets sin esperar la revisión de las tiendas, con descargas delta y cifrado de extremo a extremo. Más de 1B de updates al mes. | No hay live updates cuando code se compila en Swift o Kotlin. La guía 2.5.2 de la App Store prohíbe descargar code que cambie las funciones de la app, así que cada cambio es un release en la tienda. [3] |
| Builds nativos | Capgo Builder compila y firma binarios de iOS y Android en la nube, normalmente en 2–3 minutos, y puede subirlos a las tiendas de apps. El tiempo de build está incluido en los planes. | Xcode compila la app de iOS en un Mac y Android Studio con Gradle compila la app de Android. El CI y la firma dependen de ti. [1] [2] |
| Soporte de frameworks | Una única base de código web en React, Vue, Angular, Svelte o Ionic para iOS, Android y web. Pasa a Swift o Kotlin con un plugin Capacitor cuando lo necesites. | Swift con SwiftUI o UIKit en plataformas Apple, y Kotlin con Jetpack Compose en Android. Dos bases de código de UI distintas. [1] [2] |
| Open source y self-hosting | Capacitor es MIT. El plugin updater Capgo es MPL-2.0 y el backend es AGPL-3.0, así que puedes self-hostear el servidor de actualizaciones. | Swift y Kotlin son de código abierto. SwiftUI y el SDK de iOS son frameworks propietarios de Apple; Jetpack Compose es parte de Android Jetpack. [1] [2] |
| Rollback y canales | Canales dinámicos, overrides de dispositivo y canal, rollouts progresivos, rollback automático si un bundle falla al iniciar y revertir a un bundle anterior con un solo clic. | Sin rollback instantáneo. Un error en el release se soluciona enviando una nueva versión a revisión en la tienda. [3] |
| Soporte | Discord y email con los ingenieros que desarrollan Capgo. Fixes prioritarios de plugins en cualquier plan y Premium Support para deadlines de producción. | Documentación oficial, ejemplos de code y foros de desarrolladores de Apple y Google, además del mayor pool de talento móvil disponible. [1] [2] |
| Estado de la empresa | Independientes y bootstrapped, fundados en 2021. Más de 9.400 equipos, 4,7K+ apps y 90M+ dispositivos. SOC 2 Type II e ISO 27001 en el plan Enterprise. | Apple para iOS y Google para Android. [1] [2] |
Los detalles de la competencia son de septiembre de 2026 y se verificaron en las páginas de los proveedores que aparecen abajo. Los planes y precios cambian, así que confírmalos en el sitio del proveedor antes de decidir.
Ninguna herramienta sirve para todos los equipos. Estos son los casos en los que te recomendaríamos la otra opción.
Juegos, apps de cámara y video, animaciones pesadas y AR aprovechan mejor SwiftUI, Jetpack Compose y las APIs nativas. [1] [2]
Widgets, watchOS, visionOS, Wear OS y nuevas APIs llegan primero a los SDKs nativos. SwiftUI cubre iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS y watchOS. [1] [2]
Si ya tienes ingenieros de iOS y Android y el ritmo de lanzamientos encaja con las tiendas, lo nativo mantiene cada app totalmente idiomática.
Empieza desde tu web app, o crea una, y envuélvela con Capacitor. Las pantallas nativas y SDKs que quieras mantener pueden seguir funcionando como plugins de Capacitor.
Ejecuta bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android y bunx cap init con tu bundle id actual, luego bunx cap add ios y bunx cap add android.
Pasa los módulos nativos a plugins de Capacitor, o reutiliza plugins de la comunidad como @capacitor/camera y @capacitor/push-notifications, luego ejecuta bunx cap sync.
Ejecuta bunx @capgo/cli@latest init, luego publica cada build web con bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Reseñas firmadas de equipos que publican apps de Capacitor con Capgo.
Desde que empecé a usar Capgo todo es más rápido, y puedo darles a mis usuarios el tiempo que merecen sin descuidar mi día a día.
Poder añadir Device IDs a grupos específicos y aplicar los cambios solo a ellos es una maravilla.
Poder lanzar actualizaciones OTA a producción al instante, sin esperar los ciclos completos de revisión de la App Store, ha sido una ventaja operativa enorme.
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