Performance ist das Produkt
Games, Kamera- und Video-Apps, aufwendige Animationen und AR profitieren am meisten von SwiftUI, Jetpack Compose und direkten Plattform-APIs. [1] [2]
Nativ zu entwickeln bedeutet eine Swift- und SwiftUI-App für iOS und eine Kotlin- und Jetpack-Compose-App für Android. Capacitor mit Capgo bringt eine Web-Codebase in beide Stores und ins Web, aktualisiert sie live und lässt dich trotzdem nativen code schreiben, wo es zählt.
Fazit Wähle native Entwicklung, wenn die App das Produkt ist und du die bestmögliche Performance, die neuesten Plattform-APIs ab Tag eins und zwei dedizierte Mobile-Teams brauchst. Wähle Capacitor mit Capgo, wenn du ein Team und eine Codebase für Web, iOS und Android willst und Fixes, die Nutzer in Minuten statt erst nach dem Store-Review erreichen.
14 Tage unbegrenzt testen. Keine Kreditkarte nötig 14 Tage Geld-zurück-Garantie. Jederzeit kündbar.
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9.400+ Teams vertrauen uns · 90M+ Geräte · 3.193+ GitHub Stars
Für Teams, die mobile Apps schnell releasen, Production-Bugs ohne Warten auf das Store-Review fixen und die volle Kontrolle über ihr code behalten wollen.
Capacitor plus Capgo: eine Web-Codebase für iOS, Android und Web, Live Updates ohne Store-Review und Cloud-native Builds in 2–3 Minuten. Open Source, ab $12/Monat.
Native UI beibehalten und Kotlin-Businesslogik über Android und iOS hinweg teilen. Der Native am nächsten liegende Schritt für Android-first-Teams.
Eine Dart-Codebase mit eigener Rendering-Engine. Konsistente UI überall, aber keine Wiederverwendung von Web-Skills.
Native UI-Komponenten, gesteuert von React. Ideal für React-Teams, die native Widgets nutzen wollen.
C# und XAML für Android, iOS, macOS und Windows. Ideal für .NET-Teams.
Tooling und Cloud-Services für React Native, inklusive EAS Build und EAS Update.
| Bereich | Capgo | Native iOS- und Android-Entwicklung |
|---|---|---|
| Preise | Capacitor ist kostenlos und unter der MIT-Lizenz verfügbar. Capgo Live Updates und Cloud Builds starten bei 12 $/Monat (jährliche Abrechnung) oder 14 $ monatlich, inklusive 14-tägiger Testphase. Store-Gebühren fallen zusätzlich an. | Die SDKs und IDEs sind kostenlos. Apple verlangt 99 USD pro Mitgliedschaftsjahr und Google Play eine einmalige Gebühr von 25 USD. Die Hauptkosten entstehen durch die Pflege von zwei Codebases. [4] [5] |
| OTA-Live-Updates | Versendet JavaScript-, HTML-, CSS- und Asset-Änderungen ohne auf Store-Review zu warten, mit Delta-Downloads und End-to-End-Verschlüsselung. Über 1 Mrd. Updates pro Monat. | Keine Live Updates für kompilierten Swift- oder Kotlin-code. Die App-Store-Richtlinie 2.5.2 verbietet das Herunterladen von code, wenn dadurch App-Funktionen geändert werden; jede Änderung ist damit ein Store-Release. [3] |
| Native Builds | Der Capgo Builder baut und signiert iOS- und Android-Binaries in der Cloud, meist in 2–3 Minuten, und kann sie in die Stores hochladen. Die Build-Zeit ist in den Plänen enthalten. | Xcode baut die iOS-App auf einem Mac, während Android Studio mit Gradle die Android-App baut. CI und Signing liegen in deiner Hand. [1] [2] |
| Framework-Support | Eine Web-Codebase in React, Vue, Angular, Svelte oder Ionic für iOS, Android und Web. Bei Bedarf einfach per Capacitor Plugin auf Swift oder Kotlin wechseln. | Swift mit SwiftUI oder UIKit auf Apple-Plattformen und Kotlin mit Jetpack Compose auf Android. Zwei getrennte UI-Codebases. [1] [2] |
| Open Source und Self-Hosting | Capacitor steht unter der MIT-Lizenz. Das Capgo-Updater-Plugin nutzt MPL-2.0 und das Backend ist AGPL-3.0, sodass du den Update-Server selbst hosten kannst. | Swift und Kotlin sind Open Source. SwiftUI und das iOS SDK sind proprietäre Apple-Frameworks; Jetpack Compose ist Teil von Android Jetpack. [1] [2] |
| Rollback und Channels | Dynamische Channels, Device- und Channel-Overrides, progressive Rollouts, automatischer Rollback, wenn ein Bundle nicht startet, und One-Click-Revert auf ein vorheriges Bundle. | Kein Instant Rollback. Ein fehlerhaftes Release muss durch ein neues Update via Store-Review behoben werden. [3] |
| Support | Discord und E-Mail-Kontakt zu den Engineers, die Capgo bauen. Priorisierte Plugin-Fixes in jedem Plan und Premium Support für Production-Deadlines. | Offizielle Dokumentation, Sample code und Developer-Foren von Apple und Google, plus der größte Pool an Mobile-Developern, aus dem du einstellen kannst. [1] [2] |
| Unternehmensstatus | Unabhängig und bootstrapped, gegründet 2021. 9.400+ Teams, 4,7K+ Apps und 90M+ Geräte. SOC 2 Type II und ISO 27001 im Enterprise-Plan. | Apple für iOS und Google für Android. [1] [2] |
Die Angaben zu den Wettbewerbern haben Stand September 2026 und wurden mit den unten aufgeführten Anbieterseiten abgeglichen. Tarife und Preise ändern sich, prüfe sie daher vor deiner Entscheidung auf der Anbieterseite.
Kein Tool passt zu jedem Team. Hier sind die Fälle, in denen wir dir die andere Option empfehlen würden.
Games, Kamera- und Video-Apps, aufwendige Animationen und AR profitieren am meisten von SwiftUI, Jetpack Compose und direkten Plattform-APIs. [1] [2]
Widgets, watchOS, visionOS, Wear OS und neue OS-APIs erscheinen zuerst in den nativen SDKs. SwiftUI deckt iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS und watchOS ab. [1] [2]
Wenn iOS- und Android-Entwickler bereitstehen und der Release-Zyklus zu den Store-Reviews passt, bleibt Native für jede App vollkommen idiomatisch.
Starte mit deiner Web App oder baue eine und wrappe sie mit Capacitor. Native Screens und SDKs, die du behalten willst, laufen als Capacitor Plugins weiter.
Ausführen bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android und bunx cap init mit deiner bestehenden Bundle ID, dann bunx cap add ios und bunx cap add android.
Verschiebe native Module in Capacitor Plugins oder nutze Community-Plugins wie @capacitor/camera und @capacitor/push-notifications, dann führe bunx cap sync.
Ausführen bunx @capgo/cli@latest init, und veröffentliche jeden Web-Build mit bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Namentliche Bewertungen von Teams, die Capacitor Apps mit Capgo ausliefern.
Seit ich Capgo nutze, geht alles schneller, und ich kann meinen Usern die Zeit widmen, die sie verdienen, ohne meinen Alltag zu vernachlässigen.
Geräte-IDs bestimmten Gruppen zuzuweisen und Änderungen gezielt nur an diese Gruppen zu pushen, ist ein echter Gamechanger.
Produktions-OTA-Updates sofort zu pushen, ohne auf die Review-Zyklen des App Stores warten zu müssen, ist ein riesiger operativer Vorteil.
Starte eine 14-tägige kostenlose Testphase ohne Kreditkarte. Danach starten die Pläne ab 12 $/Monat bei jährlicher Abrechnung oder 14 $/Monat bei monatlicher Abrechnung.
persönlicher Support von Martin
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