パフォーマンスが製品そのもの
ゲーム、カメラ・動画アプリ、高負荷なアニメーション、ARは、SwiftUI、Jetpack Compose、プラットフォームAPIを直接使うことで最大限のパフォーマンスを引き出せます。 [1] [2]
Native開発とは、iOSにはSwift/SwiftUI、AndroidにはKotlin/Jetpack Composeを用いたアプリ開発を指します。Capacitor と Capgo を使えば、単一のWebコードベースで両ストアとWebへ配信でき、Live Updateも可能です。さらに、必要な箇所ではNativeな code も記述できます。
結論 アプリ自体が製品であり、最高のパフォーマンス、初日から使える最新のプラットフォーム API、2つの専用モバイルチームが必要なら、ネイティブ開発を選びましょう。Web、iOS、Android を1つのチームと1つのコードベースで管理し、ストア審査後ではなく数分でユーザーに修正を届けたいなら、Capgo と組み合わせて Capacitor を選びましょう。
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最終更新日
9,400以上のチームが導入 · 9,000万台以上のデバイス · 3,193以上のGitHubスター
モバイルアプリを迅速にリリースし、ストア審査を待たずに本番環境のバグを修正し、code を完全にコントロールしたいチーム向けにランク付けしました。
Capacitor と Capgo を組み合わせて:iOS、Android、Webに対応する単一のWebコードベース、ストア審査を不要にする Live Updates、そして2〜3分で完了するクラウド Native Build を提供。オープンソース、月額$12から。
ネイティブUIを維持しつつ、KotlinのビジネスロジックをAndroidとiOSで共有。Android中心の開発チームにとって、ネイティブに最も近い選択肢です。
独自のレンダリングエンジンを持つDartコードベース。どこでも一貫したUIを実現できますが、Webスキルの再利用はできません。
Reactで制御するネイティブUIコンポーネント。ネイティブのウィジェットを利用したいReactチームに適しています。
Android、iOS、macOS、Windowsに対応したC#とXAML。 .NET環境に最適です。
EAS BuildやEAS Updateを含む、React Native向けのツールとクラウドサービス。
| 項目 | Capgo | iOSおよびAndroidのネイティブ開発 |
|---|---|---|
| 料金プラン | Capacitor は無料かつ MIT ライセンスです。Capgo の Live Update と cloud builds は、年払いの場合月額 $12、月払いの場合月額 $14から利用可能です(14日間の無料トライアルあり)。ストア手数料は別途発生します。 | SDK と IDE は無料です。Apple は年間 99 USD、Google Play は初回 25 USD の登録料がかかります。主なコストは、2つのコードベースを維持するための人件費です。 [4] [5] |
| OTAライブアップデート | ストア審査を待たずに JavaScript、HTML、CSS、アセットの変更を配信できます。差分ダウンロードとエンドツーエンド暗号化に対応。月間 10 億件以上のアップデート実績があります。 | コンパイル済みのSwiftやKotlin codeでは、codeによるLive Updateが利用できません。App Storeのガイドライン2.5.2では、アプリの機能を変更するcodeのダウンロードが禁止されているため、すべての変更にストアへのリリースが必要となります。 [3] |
| Native Build | Capgo Builder は、iOS および Android のバイナリをクラウド上で通常 2〜3 分でビルド・署名し、ストアへアップロードできます。ビルド時間は各プランに含まれています。 | iOSアプリはMac上のXcodeで、AndroidアプリはAndroid StudioとGradleでビルドします。CIや署名プロセスはユーザー側で管理してください。 [1] [2] |
| フレームワーク対応 | React, Vue, Angular, Svelte, または Ionic を使用した単一の Web コードベースで、iOS、Android、Web に対応。必要に応じて Capacitor プラグインを使って Swift や Kotlin のネイティブ機能へアクセス可能です。 | Apple プラットフォームでは SwiftUI または UIKit を使用した Swift、Android では Jetpack Compose を使用した Kotlin。2 つの独立した UI コードベースが必要になります。 [1] [2] |
| オープンソースとセルフホスティング | Capacitor は MIT ライセンスです。Capgo アップデータープラグインは MPL-2.0、バックエンドは AGPL-3.0 なので、アップデートサーバーをセルフホストできます。 | Swift と Kotlin はオープンソースです。SwiftUI と iOS の SDK は Apple 独自のプロプライエタリなフレームワークであり、Jetpack Compose は Android Jetpack の一部です。 [1] [2] |
| ロールバックとチャンネル | ダイナミックチャンネル、デバイスとチャンネルのオーバーライド、段階的ロールアウト、bundleの起動失敗時の自動ロールバック、ワンクリックで以前のbundleに戻す機能を備えています。 | 即時ロールバックはできません。不具合のあるリリースは、ストア審査を経て新バージョンを配信して修正する必要があります。 [3] |
| サポート | Capgo を開発するエンジニアによる Discord とメールサポート。どのプランでもプラグイン修正を優先対応し、本番の期限には Premium Support を提供。 | AppleとGoogleの公式ドキュメント、codeのサンプル、開発者フォーラムに加え、採用できるモバイル開発者の人材プールが最大規模であること。 [1] [2] |
| 企業の状況 | 2021年創業の独立系ブートストラップ企業。9,400以上のチーム、4,700以上のアプリ、9,000万台以上のデバイスで利用されています。SOC 2 Type IIとISO 27001はEnterpriseプランで対応。 | iOSはApple、AndroidはGoogleが提供しています。 [1] [2] |
競合他社の情報は2026年9月時点のもので、以下のベンダーページで確認しています。プランや価格は変更されるため、判断前に各ベンダーサイトでご確認ください。
すべてのチームに合うツールはありません。次のようなケースでは、別の選択肢をおすすめします。
ゲーム、カメラ・動画アプリ、高負荷なアニメーション、ARは、SwiftUI、Jetpack Compose、プラットフォームAPIを直接使うことで最大限のパフォーマンスを引き出せます。 [1] [2]
Widgets、watchOS、visionOS、Wear OS、および新しいOS APIは、まずネイティブSDKで提供されます。SwiftUIはiOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS、watchOSをカバーしています。 [1] [2]
iOSとAndroidのエンジニアが揃い、リリース頻度がストア審査に合うなら、ネイティブなら各アプリを完全にプラットフォームに沿った形で保てます。
Webアプリから始めるか、新しく作って Capacitor でラップしましょう。残したいネイティブ画面やSDKは、Capacitor プラグインとしてそのまま残せます。
実行 bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android と bunx cap init 既存のbundle idを使って、次に bunx cap add ios と bunx cap add android.
ネイティブモジュールを Capacitor プラグインに移行するか、次のようなコミュニティプラグインを再利用しましょう @capacitor/camera と @capacitor/push-notifications、次に実行 bunx cap sync.
実行 bunx @capgo/cli@latest init、その後、各Webビルドを以下で公開します bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Capgo で Capacitor アプリをリリースしているチームの実名レビュー。
Capgo を使い始めてからすべてが速くなり、私生活をおろそかにせずに、ユーザーに本来かけるべき時間を割けるようになりました。
特定のグループにDevice IDを追加し、そのグループだけに変更をプッシュできる機能は、本当に助かります。
App Storeの審査を待たずに、本番環境へのOTAアップデートを即座にプッシュできることは、運用面で非常に大きなアドバンテージになっています。
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