Le performance sono il prodotto
Giochi, app per foto e video, animazioni pesanti e AR traggono il massimo da SwiftUI, Jetpack Compose e dalle API native. [1] [2]
Sviluppare in modo nativo significa creare un'app in Swift e SwiftUI per iOS e in Kotlin e Jetpack Compose per Android. Capacitor con Capgo distribuisce un unico codebase web su entrambi gli store e sul web, lo aggiorna in tempo reale e ti permette comunque di scrivere code nativi dove serve.
Verdetto Scegli lo sviluppo nativo quando l'app è il prodotto e ti servono le massime prestazioni, le API più recenti della piattaforma dal primo giorno e due team mobile dedicati. Scegli Capacitor con Capgo quando vuoi un unico team e una sola codebase per web, iOS e Android, con fix che arrivano agli utenti in pochi minuti invece che dopo la revisione degli store.
Prova gratuita illimitata di 14 giorni. Nessuna carta di credito richiesta Rimborso garantito entro 14 giorni. Annulla quando vuoi.
Ultimo aggiornamento
Scelto da oltre 9.400 team · 90M+ dispositivi · 3.193+ stelle su GitHub
Una classifica per i team che vogliono rilasciare app mobile velocemente, correggere bug in produzione senza aspettare la revisione degli store e mantenere il pieno controllo del proprio code.
Capacitor più Capgo: un'unica codebase web per iOS, Android e web, live updates che evitano la revisione degli store e build native in cloud in 2–3 minuti. Open source, da $12/mese.
Mantieni la UI nativa e condividi la logica Kotlin tra Android e iOS. Il passo più vicino al Native Build per i team Android-first.
Un unico codebase Dart con il proprio motore di rendering. UI coerente ovunque, ma senza riutilizzo delle competenze web.
Componenti UI nativi gestiti da React. Ideale per i team React che desiderano widget nativi.
C# e XAML per Android, iOS, macOS e Windows. Ideale per chi usa .NET.
Tool e servizi cloud per React Native, inclusi EAS Build ed EAS Update.
| Area | Capgo | Sviluppo nativo iOS e Android |
|---|---|---|
| Prezzi | Capacitor è gratuito e con licenza MIT. Capgo live updates e cloud builds partono da $12/mese con fatturazione annuale o $14 al mese, con 14 giorni di prova gratuita. Le commissioni degli store sono escluse. | SDK e IDE sono gratuiti. Apple richiede 99 USD all'anno per l'abbonamento, mentre Google Play ha una quota una tantum di 25 USD. Il costo principale è gestire due codebase separate. [4] [5] |
| Live update OTA | Distribuisci modifiche a JavaScript, HTML, CSS e asset senza attendere la revisione degli store, con download delta e crittografia end-to-end. Oltre 1 miliardo di update al mese. | Nessun live update per code compilati in Swift o Kotlin. La linea guida 2.5.2 dell'App Store vieta il download di code che modificano le funzionalità dell'app, quindi ogni modifica richiede un rilascio sullo store. [3] |
| Native Build | Capgo Builder compila e firma i binari iOS e Android nel cloud, di solito in 2–3 minuti, e può caricarli sugli store. Il tempo di build è incluso nei piani. | Xcode compila l'app iOS su Mac, mentre Android Studio con Gradle compila l'app Android. CI e signing sono a tuo carico. [1] [2] |
| Supporto framework | Un unico codebase web in React, Vue, Angular, Svelte o Ionic per iOS, Android e web. Passa a Swift o Kotlin con un plugin Capacitor quando serve. | Swift con SwiftUI o UIKit su piattaforme Apple, e Kotlin con Jetpack Compose su Android. Due codebase UI separate. [1] [2] |
| Open source e self-hosting | Capacitor è MIT. Il plugin updater Capgo è MPL-2.0 e il backend è AGPL-3.0, quindi puoi self-hostare il server di aggiornamento. | Swift e Kotlin sono open source. SwiftUI e l'SDK di iOS sono framework proprietari Apple; Jetpack Compose fa parte di Android Jetpack. [1] [2] |
| Rollback e canali | Canali dinamici, override per device e canale, rollout progressivi, rollback automatico se un bundle non si avvia e revert con un clic al bundle precedente. | Nessun rollback istantaneo. Un rilascio errato si corregge pubblicando una nuova versione tramite la revisione degli store. [3] |
| Supporto | Discord ed email con gli ingegneri che sviluppano Capgo. Fix prioritari per i plugin su ogni piano e Premium Support per le scadenze di produzione. | Documentazione ufficiale, code di esempio e forum per sviluppatori di Apple e Google, oltre al più grande pool di sviluppatori mobile da cui assumere. [1] [2] |
| Stato dell'azienda | Indipendente e bootstrapped, fondata nel 2021. Oltre 9.400 team, 4.700+ app e 90M+ dispositivi. SOC 2 Type II e ISO 27001 nel piano Enterprise. | Apple per iOS e Google per Android. [1] [2] |
I dettagli sui competitor sono aggiornati a settembre 2026 e verificati sulle pagine dei vendor riportate sotto. Piani e prezzi possono variare: verifica sempre sul sito ufficiale prima di decidere.
Nessun tool è perfetto per ogni team. Ecco i casi in cui ti consiglieremmo l'altra opzione.
Giochi, app per foto e video, animazioni pesanti e AR traggono il massimo da SwiftUI, Jetpack Compose e dalle API native. [1] [2]
Widget, watchOS, visionOS, Wear OS e nuove API arrivano prima nei SDK nativi. SwiftUI copre iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS e watchOS. [1] [2]
Se hai già ingegneri iOS e Android e il ritmo di rilascio è compatibile con le review degli store, il nativo mantiene ogni app perfettamente idiomatica.
Parti dalla tua web app, o creane una, e avvolgila con Capacitor. Le schermate native e gli SDK che vuoi mantenere possono restare come plugin Capacitor.
Esegui bun add @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/ios @capacitor/android e bunx cap init con il tuo bundle id attuale, poi bunx cap add ios e bunx cap add android.
Sposta i moduli nativi in plugin Capacitor, o riusa plugin della community come @capacitor/camera e @capacitor/push-notifications, quindi esegui bunx cap sync.
Esegui bunx @capgo/cli@latest init, poi pubblica ogni web build con bunx @capgo/cli@latest bundle upload.
Recensioni firmate da team che rilasciano app Capacitor con Capgo.
Da quando uso Capgo tutto è più veloce, e posso dare ai miei utenti il tempo che meritano senza trascurare la mia vita quotidiana.
Poter aggiungere i Device ID a determinati gruppi e applicare le modifiche solo a quelli selezionati è una vera svolta.
Poter rilasciare aggiornamenti OTA in produzione istantaneamente, senza attendere i cicli di revisione dell'App Store, è stato un enorme vantaggio operativo.
Inizia una prova gratuita di 14 giorni senza carta di credito. Al termine, i piani partono da $12/mese con fatturazione annuale o $14 con fatturazione mensile.
supporto umano di Martin
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