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モバイルアプリケーションアーキテクチャ:実践的な2026ガイド

モバイルアプリケーションアーキテクチャをマスターする実践的な2026ガイドは、コアレイヤー、MVC/MVVM/クリーンパターン、セキュリティをカバーしています。

マーティン・ドナディュー

マーティン・ドナディュー

コンテンツマーケター

モバイルアプリケーションアーキテクチャ:実践的な2026ガイド

チームのアプリが配信されましたが、毎回のリリースは前のリリースよりも重くなります。月曜日にホットフィックスが配信され、サポートチームは2つの異なる画面で不思議な動作を観察し始めます。同じビジネスルールが3つのビュー・コントローラー、1つのストア、信頼できないヘルパーに複製されました。その時点で、チームリーダーはモバイルアプリケーションアーキテクチャを「code」スタイルの議論として考えなくなり、コスト、スピード、回復を形作る配信システムとして見るようになります。

市場規模だけでもその変化を無視することは難しいです。世界のモバイルアプリ市場は2026年時点で __CAPGO_KEEP_0__ 252.89 億ドル 2023 年 そして2030年までに __CAPGO_KEEP_0__ 626.39 億ドルに到達する、14.3%のCAGR 2024年から2030年まで、 アーキテクチャの選択肢は、非常に大規模で高価なライフサイクル内に位置する (Analytics Insight)。開発時間を短縮し、メンテナンスコストを削減することができるパターンが良く実装されている場合、 35% アプリのライフサイクル全体で 40% メンテナンスコストを削減することができる場合、コードベースの構造も予算決定であるだけでなく、開発者の好みだけではない (Analytics Insight).

正しいメンタルモデルが必要です。アプリをレイヤー、境界、リリースパスとして見ることができるようになると、製品、財務、サポート、コンプライアンスに説明するトレードオフが容易になります。

目次

モバイルアプリケーションアーキテクチャはビジネス上の決定です

中規模の製品チームが金曜日の午後に緊急修正をリリースします。直ちに問題が消えますが、価格ルールが同じビュー コントローラー内に存在し、ボタンをレンダリングし、バリデーションを実行し、APIを呼び出すことで、3つの他の画面が失敗するようになります。サポートはチケットを調査し、エンジニアはレイヤー間のログを比較し、リリースマネージャはロールバックがオフラインのドラフトを破壊するかどうかを尋ねます。

そのようなインシデントは高価です。ビジネスロジックがエントリポイントコンポーネント内に存在することで、インシデントが必要以上に広がります。変更ごとにリスクが増加し、バグを分離するのが困難になるためです。 モバイルアプリケーションアーキテクチャ 画面の懸念事項、ビジネスロジック、データアクセスを分離することで、爆発半径を減らすことができる。なぜなら、アーキテクチャはインシデントの回復と機能の提供に影響を与えるからだ。

デリバリーエコノミスは核となる議論

有益な会話は「どのパターンが最も美しいか?」ではなく、「この構造は毎月どれだけの重複した努力、リグレッションリスク、メンテナンスのダークがコストしているのか?」である。なぜなら、アプリは今では大きなソフトウェア資産であり、弱い境界線のコストはエンジニアリングだけに現れず、サポート時間、遅れたリリース、そしてロードマップがずっと遅れてしまうからだ。

GoogleのAndroidガイドラインでは、少なくとも2層、UI層とデータ層、オプションでドメイン層を置くことを推奨している。さらに、自律的なコンポーネント、単方向のデータフロー、エントリポイントコンポーネントから状態を排除することを強調している。 UI層 データ層 ドメイン層Androidアーキテクチャガイドライン self-contained components unidirectional data flowentry-point componentscodeは活動に焦点を当てたものから、メンテナンス性とチームスケールに適した構造に移行している明らかな兆候です。

モバイルアプリケーションの不良アーキテクチャは、UIが壊れ、データが不一致、開発が遅くなることを示すグラフィックです。

ステークホルダーに説明するには、デリバリーエコノミーではなく、美しさを話すのではなく、実際の方法で説明することができます。明確な境界線が存在する場合、1つの機能を5つの無関係な画面に触れることなく配信することが容易になり、緊急修正とリグレッションハントの時間が短縮されます。アーキテクチャは、ライブアップデートチャンネルが配信モデルの一部である場合に、リリースをチームがどのように取り扱うかにも影響します。小さな境界線が存在する場合、迅速にパッチできるものと、完全なネイティブリリースが必要なものを決定することが容易になります。

簡単なルールはあります。アーキテクチャが各リリースをテストしやすく、ローカライズしやすく、ロールバックしやすい場合、それは賃料を支払っていることです。各新機能が論理がどこに属するかという質問の新しいラウンドを強制する場合、チームは技術負債の隠れた利息を支払っていることです。

そのため、モバイルアーキテクチャについての議論は、 monolithic and microservice thinkingのトレードオフと似ています。同じアイデアは、アプリ内、CI/CD、インシデントリカバリ内でも見られます。1つの大きな境界線が最初は単純に感じられるかもしれませんが、通常はリスクを集中させ、より小さな境界線がエンタープライズチームに作業をルーティングし、更新を配信し、何かが間違った場合にリカバリするためのスペースを与えます。

The Three Layers Every Modern Mobile App Shares

A release can fail for a simple reason. The screen looked fine, the API responded, and the bug still showed up because the app mixed presentation, business rules, and storage concerns in the same place. That is why mobile application architecture should be treated as a delivery-economics decision, not a style debate. The shape of the code affects how quickly a team can ship, patch, and recover when live update channels and native releases have to work together.

A useful model is to separate the app into three layers: the UI layer, the domain layer, and the data layer. The UI layer is the part the user sees. The domain layer アプリが何をするかを決定する。 The データ層 データ層はストレージ、API、他の外部システムと話す。

レストランの比較はまだ役に立つが、具体的でなければならない。 食事室は食事を提示し、キッチンは食事を組み立てる方法を決定し、食料庫と供給者は食材と在庫を提供する。 アプリでは、UIは状態を提示し、ドメインはビジネス決定をし、データ層はストレージ、リモートコール、再調整を担当する。 それらの役割が曖昧になると、タップがリトライポリシー、キャッシュルール、または同期動作を決定し、codeを変更することによる副作用が生じるようになる。

UI、ドメイン、データをジargonの迷いから

UI層 画面上の変更を所有し、ローディングインジケータ、フォームエラー、現在のビューを含む。 データを要求し、結果をレンダリングする。 ビジネスルールを計算したり、データを取得する方法を決定したりしない。 ドメイン層

画面と外部世界の間にある。 アプリのビジネスロジックを含み、バリデーションルール、ワークフローの決定、変換を含む。 iPhone、Android、または__CAPGO_KEEP_0__内にウェブビューで実行される場合でも同じままである。 The sits between the screen and the outside world. It contains the app’s business logic, such as validation rules, workflow decisions, and transformations that should stay the same whether the app runs on iPhone, Android, or a webview inside Capacitor.

The データレイヤー fetch、保存、再同期を処理する。レポジトリとAPIクライアントは通常ここに住みます。クロスプラットフォームプロジェクトでは、このレイヤーはネイティブと共有された懸念が交わる場所になりますが、すべての画面がデータがどこから来たかを知る必要はありません。 Capgoのハイブリッドモバイルアプリケーションの概要.

実践的なルール 画面をレンダリングせずにビジネスルールをテストできない場合、そのルールは間違ったレイヤーにあります。

ユニディレクションフローが実際に買うもの

ユニディレクションデータフローは抽象的であると感じるまで、実際のバグが現れるまで。ユーザーがアクションを実行し、UIがイベントを発行し、ドメインがそれを処理し、データレイヤーがデータを取得または保存し、同じパスを通じてレスポンスが戻ってくる。チームに一方向のトレースを与えるので、インシデント回復の際に、パスが少ないため、状態が漂う場所が少なくなる。

混乱は通常、「状態」という言葉から始まります。仮想UI状態、セッション状態、キャッシュデータ、保存されたレコードはすべて異なる動作をします。ローディングスピナーは、オフラインキューと同じ場所には存在できず、ビジネス決定も同じ場所には存在できません。明確な分離により、コンポーネント間で幽霊のUI更新と古いデータが拡散するのを防ぎます。

前述のように Androidアーキテクチャガイドライン nativeコンテキストで同じコア分割を説明します。ポイントは、エンタープライズモバイルチームにも清潔に持ち越されます。アプリはまだユーザーインタラクションの場所、ビジネスルールの場所、データアクセスの場所が必要です。配信モデルは変わりますが、レイヤリング問題は変わりません。

Stateは、チームが1つの文で説明できる場所に属するべきです。説明が3層とスクリーンショットが必要な場合、境界は間違っている可能性があります。

リリース計画でも類似した境界問題が生じます。変更がデータレイヤーにのみ影響する場合、チームはライブアップデートチャネルを通じてパッチを適用できます。native依存関係またはセキュリティ感覚フローを変更する場合は、より安全なパスはnativeリリース全体です。その区別は、__CAPGO_KEEP_0__構造の同様のアーキテクチャ会話に「fixing blocked payment methods for apps」セクションが属する理由です。配信制約は、各レイヤーが安全に変化を吸収できる場所を形成します。 MVC、MVVM、Flux、Clean、Hexagonalの選択 belongs in the same architecture conversation as code structure, because delivery constraints shape where each layer can safely absorb change.

__CAPGO_KEEP_0__

__CAPGO_KEEP_0__

これらのパターンは、トーナメントでライバルではない。異なる配送問題を解決します。小さなアプリは、軽量な構造により、コストが低いため、健康に維持できます。エンタープライズアプリは通常、より多くの隔離が必要です。共有ロジックに触れるコストは、コードベース、チーム数、リリースプレッシャーが増加するにつれて増加します。

__CAPGO_KEEP_0__

パターン 核思想 ベストフィット 主なトレードオフ
MVC モデル、ビュー、コントローラーの責任を分離する 小さなアプリ、高速スタート、シンプルなチーム コントローラーは、すぐに混雑することがよくあります。
MVVM UIを論理が重いビューではなくビューモデルにバインドする テスト可能なUIワークフロー、リアクティブインターフェイス より多くの抽象化、より多くのセットアップ
フラックス 1方向のアクションを通じて、状態の変更を予測可能にする イベント重視のアプリ、複雑なインタラクション ボイラープレートと状態のオーケストレーションオーバーヘッド
クリーン ビジネスルールを内側に押し出し、依存性を孤立させる 長期間の寿命を持つエンタープライズアプリ より多くの層、より多くの規範が必要
ヘキサゴナル コアロジックをプラットフォームアダプタから独立させる 複数のエントリポイントやプラットフォームの変更にさらされるアプリ 強力な境界の規範が必要

実際のボトルネックを解決するパターンを選択

MVCは、速度が純度よりも重要で、コントローラーがダンプグランドにならない程度に小さなアプリの場合に機能します。 速度が優先されるため、迅速な製品へのパスとなり、チームがそこから始めるのはよくあります。 しかし、リスクは、ビュー ロジック、リクエスト ハンドリング、ビジネス デシジョンが同じクラスに積み重なり、すべての変更がリスキーな感じになる時に出現します。

MVVMは、UIが予測可能なバインディングとテスト性を必要とする場合に適しています。ビジネス ルールに結びつかない画面を設計するのを助けます。 しかし、ビュー モデルを新しいダンプ グランドとして使うのではなく、境界をきれいに保つチームが必要です。

Fluxは、イベント、エイクション、ステート トランジションが明確に残る必要がある場合に、特にユーザー ドライブの更新が多いアプリに適しています。各変更が知られたパスから入るように制御されたメッセージ ラインのように動作し、結果が追跡しやすくなります。 したがって、インシデントの回復が簡単になります。チームはアクションの連鎖を追跡するのではなく、どの画面が何を変更したかを推測するのではなく、変更の流れを追跡できます。

CleanとHexagonalは、ビジネス本体を保護する価値があるものとして扱う企業向けの選択肢です。Cleanアーキテクチャでは、依存関係は内側に向かって指し、Hexagonalではアプリケーション本体をプラットフォームの詳細からアダプタを通じて隔離します。SDKの変更、新しい配信チャネル、同じロジックに複数のチームが触れることなどが発生した場合、リリースシステムとcode構造が互いに依存するようになるため、それが重要です。

通常、選択の決定要因は

決定要因は、パターン図案ではなく、チーム構造、経験、リリース圧力がより重要です。小規模なチームが頻繁にリリースする場合、よりシンプルなパターンを許容できますが、大規模な組織が複数のリリーストレインを持つ場合、クロスチームの衝突を減らし、ロールバックを簡単に推論できる構造が必要です。

アーキテクチャは、配信経済を形作ります。変更がプレゼンテーションまたはデータアダプター内に完全に収まる場合、チームはライブアップデートチャネルを通じてリリースできます。変更がネイティブ依存関係、決済フロー、またはセキュリティ上のcodeに触れる場合、安全なパスはネイティブリリースに適したもので、適切なレビューと回復手順が必要です。その理由は同じです。 アプリの決済方法をブロックする修正は アーキテクチャの議論に属するものです。リリース制約は、どのレイヤーが変化を吸収できるか、どのレイヤーが吸収できないかを決定するからです。

データセキュリティは同じ会話の中に属するものです。パターンが敏感なレコード、トークン、またはローカルキャッシュをUIに近づけすぎると、チームは後でデバッグとコンプライアンスの作業でそれを支払うことになります。境界の実用的な参照は モバイルアプリ用の安全なデータベースストレージガイドラインです。これは、永続データがどのレイヤーに住み、どれだけをプレゼンテーションレイヤーに露出させるかという質問と自然に合致しています。

最も防御的な選択肢は、チームが説明、テスト、進化できるもので、毎回同じデザインの議論を繰り返さないものです。チームが白板に境界を描き、リリースリスクがどこにいるかについて同意することができれば、パターンはきっとその役割を果たしていることになります。

スタック全体を通じてStateとデータ管理

UIが所有する状態とストアが所有する状態、ネットワークインターセプターが認証トークンを変更するなど、状態とデータフローは一つのアーキテクチャ問題として扱うべきです。UIが所有する状態とストアが所有する状態が混在すると、すぐにアプリが推論しにくくなります。

基本的な分割から始めましょう。 UIのエフェメラル状態 はビュー層に属します。例えば、どのタブが選択されているか、フォームが展開されているかなど。 セッションと機能状態 はビューモデルまたはストアに属します。 永続データ リポジトリの背後にある場所です。アプリは、ソースがローカル ストレージ、リモート サービス、両方の場合に決定できます。

クロス プラットフォーム チームが通常どのように動くか

クロス プラットフォーム チームは、時間を節約するために、画面ごとに保存と認証のロジックを散らばすことがよくあります。 それが、各画面がデータが有効であるときとリフレッシュがどのように機能するかについての独自の仮定を立て始めるため、微妙なバグが生じます。 また、データが有効であるときとリフレッシュがどのように機能するかについての独自の仮定を立て始めるため、各画面が独自のバグを生み出します。 クロス プラットフォームの推奨事項は、よりきれいなものです。 共有ドメイン層、プラットフォームにアウェアなプレゼンテーション層、標準化されたデータ層、デバイス固有の作業用のネイティブ インテグレーション バウンダリ (クロス プラットフォーム アーキテクチャ ガイドライン).

この形は、ネットワーク アクセスを集中化し、画面間で一貫した扱いを避けることができます。 また、状態の移行のパスが一つだけになるため、紛争の解決とローカル ファーストの動作が容易になります。

なぜこれが重要か 認証と保存のための 1 つのパスは、どのフレームワークの選択よりもバグを減らすことができます。 それは、状態が高価になる点で重複ロジックを削減するからです。

セキュアな保存がクライアントの部分である場合、設計計画に含めるようにしてください。 それを後から考えるのではなく。 セキュアなデータベース ストレージに関する__CAPGO_KEEP_0__のノートは、実用的な補助ガイドです。 それが、トークン、ドロップ、またはローカル ストレージにキャッシュされたレコードを含む場合に特にそうです。 Capgo’s note on secure database storageチームが詰まったときに使用するルール

__CAPGO_KEEP_0__のノートは、実用的な補助ガイドです。

__CAPGO_KEEP_0__’s note on secure database storage

  • UI層: セッション状態、ワークフロー状態、画面の調整を所有します。
  • リポジトリ: データの読み取り、書き込み、キャッシュ、再同期を所有します。
  • ネイティブ境界: デバイス固有の統合を所有します。上位層に情報を流すことは避けます。
  • その構造は状態を説明できるようにします。テストも容易になります。各層をテストすることができるからです。テストハーネスにアプリ全体を引き込む必要がありません。 オフライン機能と同期を第一級のアーキテクチャとして

オフライン機能は、品質の高いアプリの基本的な信頼性の話題です。オフライン機能は、品質の高いアプリの基本的な信頼性の話題です。オフライン機能は、品質の高いアプリの基本的な信頼性の話題です。

オフライン対応のクライアントは、通常、4つの要素が必要です。

That structure keeps state explainable. It also makes testing much easier, because each layer can be exercised without dragging the whole app into the test harness.

Offline support should not be treated like a polish task. If the app can be used in a warehouse, a clinic, a train tunnel, or a field service route, offline behavior is part of the product’s core reliability story, not a nice-to-have. ローカルファーストデータストア, 書き込みキューにidempotency, シンクエンジンにドキュメントされた紛争ポリシー, 認証リフレッシュ境界 が予想外に実行中の作業を殺さない。どれか1つが欠けている場合、デモではアプリは正常に表示されるが、実稼働では不正動作する。

フィールド技師は最も明確なテストケースです。

技術者がデバイスが信号なしの状態で作業注文を記録する場合、アプリはローカルに記録を保存し、書き込みキューに追加し、ユーザーに進ませるべきです。信号が復元されたら、シンクエンジンは安全な順序で送信待ちの書き込みを送信し、既にドキュメントされたルールに従って紛争を調整するべきです。

That’s why offline design belongs in the architecture diagram. If the auth layer expires mid-write or the sync path is spread across screens, users end up with half-saved data and support tickets that are hard to reproduce. For teams building local-first screens in Capacitor, the implementation patterns in ローカルファースト画面を__CAPGO_KEEP_0__で構築するチームには、 アーキテクチャの視点の補完として便利なものです。

同期システムは、創造的に失敗するのではなく、明らかに失敗するようにするべきです。アプリが書き込みの結果を説明できない場合、ユーザーは書き込みが失われたと仮定します。

現在のアプリで確認するべきもの

最速のオーディットは、簡単です。

  • オフラインの書き込みはすべて1つのキューに到達するでしょうか?
  • 書き込み操作は繰り返しても安全ですか?
  • 書き込み操作の紛争ポリシーは1つドキュメント化されていますか?
  • 認証のリフレッシュは保留中の書き込みを保護するのではなく、中断するのですか?
  • サポートは、デバイスからサーバーまでの失敗した同期を追跡できますか?

上記の質問のいずれかへの答えが「いいえ」であれば、同期のバグだけではありません。アーキテクチャのギャップがあります。

同期に関心のあるチームも、顧客向けのコミュニケーションについて考慮する場合、関連する運用上の要素は 同期の際に破損した通知システムを避ける方法、プッシュとオフラインリカバリは、同じリリースサイクルで失敗することがよくあります。

セキュリティ、コンプライアンス、およびライブアップデート配信

セキュリティとコンプライアンスは通常、ポリシー文書で議論されますが、リリース配信はエンジニアリングのランブックに住みます。モバイルアプリでは、両方の懸念が重なります。アップデートパスは信頼境界の一部なので、code が動く方法、シークレットが保護される方法、変更が制御される方法を説明する必要があります。

基本から始めましょう。敏感な値は安全なストレージに収め、画面やログに収めるのではなくてください。シークレットはクライアントcodeに散らばってはいけません。アプリがネットワークの信頼制御を使用している場合(例:証明書ピンニング)、その決定はアーキテクチャ文書に記載する必要があります。なぜなら、それはクライアントの動作とインシデントハンドリングに影響を与えるからです。

アーキテクチャ図にリリースメカニズムが属する理由

エンタープライズチームは、セキュリティ、アウディタビリティ、リリースタイミングを独立したものとして分離することがよくありますが、実際にはそうではありません。制御されたアップデートパスは重要です。アプリストアのレビューサイクルとステージドロールアウトは、問題に対応する速度に影響を与え、ロールバック機能は、悪いリリースが短期間のイベントになるか長期間のイベントになるかを決定します。

CapacitorとElectronチーム向けに、JavaScript、CSS、コピー、設定、資産の修正をストアのレビュー待たずに配信するためのライブアップデートチャンネルは実用的な方法です。Capgoはそのモデルの一例であり、署名バンドル、チャンネルガードレール、デバイスごとのログ、ロールバックサポートをCapacitorJSとElectronアプリに提供しています。ライブ配信パスをアーキテクチャとして扱うのではなく、ツールとして扱うのと同じように考えます。なぜなら、それはクライアントがどの時点でどの情報を信頼するかを変えるからです。

What to document for regulated teams

規制チーム向けに記録するもの

  • 機密情報の保存場所とローテーション方法
  • ライブアップデートで更新できる資産とできない資産
  • アップデートバンドルの署名と検証方法
  • ロールバックのトリガー
  • リリースとデバイスまたはチャンネルとの関連付けのための監査トレイル
  • クライアントのどの部分がストアレビューによって規制されているか、ライブ配信によって規制されているか

そのレベルは、法律、サポート、エンジニアリングが共通の会話を維持できるレベルです。また、SOC 2、GDPR、リリースオペレーションの会話も同じレベルで行うことができます。

ライブアップデートの運用側の詳細な見方をチームが望む場合 Capgoのモバイルアプリライブアップデートのセキュリティベストプラクティス このリリースモデルとは直接関連しています。

パフォーマンス、スケーラビリティ、チームの速度を合わせる

パフォーマンスを助けるモジュラーの境界線もチームのスループットを助ける。起動が重要なcode, レンダリングロジック、状態管理、パERSISTENCEを分離すると、それぞれのレイヤーが調整、プロファイル、置き換えが簡単になり、他のアプリケーションに影響を与えない。

それは重要な理由です。モバイルアプリケーションは1人で管理されることはありません。依存性の注入はチームが実装を交換できるようにし、レイヤーごとの可観測性はインシデントを簡単に分離し、CI/CD Pipelinesは変更された部分だけをビルド、テスト、配信できるようにします。

モジュラーの境界線、パフォーマンス、アプリケーションのスケーラビリティ、設計パターンの統合を示す図。

モジュラーの境界線はリリースシステムを簡素化します。

アーキテクチャがモジュラーである場合、リリースシステムもモジュラーになることができます。差分更新は実行可能になります。デプロイユニットが小さくなり、サポートがロールアウトの挙動をより正確に説明できるようになります。そののは、エンジニアリングの品質とインシデントの回復の橋です。

企業のメッセージは簡単です。良いアーキテクチャは、各レイヤーが独自に観察、置き換え、配信可能であることを保証します。弱いアーキテクチャは、各リリースがクロス機能イベントになることを保証します。

あなたのチームが今期を改善する必要がある場合、決定に焦点を当てて、スローガンに焦点を当てるのではなくてください。 まず、UI、ドメイン、データ層を明確に定義し、単方向の流れをデフォルトとして扱い、すべての新しい作業に適用してください。 次に、オフラインと同期の動作を標準化してください。 これにより、各機能が独自のキューとリトライルールを設定するのを防ぎます。 次に、ストアリリース、ライブアップデート、または両方を使用する場合のアップデート配信チャネルとロールバックパスをドキュメント化してください。 最後に、各レイヤーの観察性を追加してください。 これにより、サポートが障害の発生源を確認できます。 さらに、CI/CDパイプラインをアーキテクチャに接続してください。 これにより、パイプラインがバンドル、チャネル、変更境界を理解できるようになります。 単純な成功信号が役立ちます。 例えば、機能チームが1つのレイヤーを3つの他のチームに許可を求めずにリリースできる場合、アーキテクチャはその役割を果たしていることになります。 あなたのモバイルロードマップがリリースが困難になっている場合、__CAPGO_KEEP_0__を評価する価値があります。 __CAPGO_KEEP_1__とElectronアプリ用の署名ライブアップデート、チャネルベースのロールアウト、ロールバック保護、デバイスレベル観察性を提供するオプションです。

__CAPGO_KEEP_0__のチームと話し合ってください。 そうすることで、リリースパスが層化されたモバイルアーキテクチャとインシデントリカバリープランにどのようにフィットするかを確認できます。

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If your mobile roadmap is getting harder to ship, Capgo is worth evaluating as one option for signed live updates, channel-based rollouts, rollback protection, and device-level observability for Capacitor and Electron apps. Talk to the team at Capgo コンテンツマーケター

ライブアップデートはCapacitorアプリ用

ウェブ層のバグがライブの場合、Capgoを通して修正を配信するのではなく、数日間待ってアプリストアの承認を待つのではなく、ユーザーはバックグラウンドでアップデートを受け取り、ネイティブの変更は通常のレビュー経路に残る

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