Prérequis
Avant de continuer avec la tutrice…
- Assurez-vous d'utiliser GitHub
- Utilisez Capacitor
- Votre application est déjà déployée sur l'App Store
- Le désir de lire 😆…
L'utilisation d'Ionic est facultative, pour Cordova cela pourrait fonctionner, mais je n'ai pas essayé.
Importants sur le prix

https://developer.apple.com/xcode-cloud/
Le service est ‘gratuit’ jusqu'à la limite.
Vous pouvez voir dans l'écran de capture d'écran les prix et les limites (tarifs valables à la création de ce tutoriel, ils pourraient subir des changements à l'avenir)
🔴 Une fois averti des exigences et des prix, si vous le souhaitez, nous continuons…
📣 Dans l'article, on suppose que nous avons l'application créée dans l'Apple Store
Intro
Pour faire construire Xcode votre Capacitor application, vous devez configurer quelques choses.
Préparation du package
Assurez-vous d'avoir votre commande de construction dans votre package.json script.
Ensuite, ajoutez la sync:ios commande comme ci-dessous.
{
"scripts": {
"build": "YOUR BUILD COMMAND",
"sync:ios": "cap sync ios"
}
}
Cette étape fera fonctionner simplement le script post.
Script post-clonage
Ce script sera exécuté par Xcode Cloud après l'étape de clonage.
#!/usr/bin/env bash
set -x
export HOMEBREW_NO_INSTALL_CLEANUP=TRUE
# Install CocoaPods
echo "📦 Install CocoaPods"
brew install cocoapods
brew install node@18
brew link node@18
# Install dependencies
# XCode Cloud is literally broken for 2 months now - https://developer.apple.com/forums/thread/738136?answerId=774510022#774510022
npm config set maxsockets 3
npm ci
# or `pnpm install --frozen-lockfile` or `yarn add --frozen-lockfile` or bun install
npm run build
# or npm run build
npm run sync:ios
Enregistrez ce fichier dans la racine de votre projet et nommez-le ios/App/ci_scripts/ci_post_clone.sh
Ensuite, faites de ce fichier un exécutable avec cette commande chmod +x ios/App/ci_scripts/ci_post_clone.sh
Créer un flux de travail Xcode
Ouvrez Xcode (oui, pour supprimer Xcode vous avez besoin de Xcode)
Et allez-vous dans cette onglet :

Cliquez sur créer un flux de travail, sélectionnez votre application, cliquez sur Suivant comme ci-dessous.

Cliquez sur Éditer le flux de travail sur le côté gauche

Allez dans l'onglet Environnements et choisissez comme ci-dessous Mac 12.4 et cochez l'option appropriée

Choisissez votre condition de démarrage. Si vous utilisez la même build que nous, je vous recommande d'utiliser Tag au lieu de branch, pour éviter la double build.
Définissez votre variable d'environnement

Connectez votre compte GitHub


Activez ensuite le flux de travail et commitez votre première modification, vous devriez voir votre build s'exécuter dans Xcode.
Traitement de la construction
Dans Xcode Cloud, Vous êtes facturé en fonction des minutes que vous avez utilisées pour exécuter votre flux de CI/CD. D'expérience, il faut environ 10-15 minutes avant que la construction puisse être traitée dans l'App Store.
Pour les projets privés, le coût estimé par construction peut aller jusqu'à $0.008/min x 5 min = $0.4ou plus, en fonction de la configuration ou des dépendances de votre projet.
Pour les projets Open-source, ce n'est pas un problème. Consultez les tarifs.