チャネル API エンドポイント
インストール手順と、このプラグインの完全なMarkdownガイドを含むセットアッププロンプトをコピーします。
Capgo において、チャンネルはアプリのアップデートを管理するための核となる仕組みです。セルフホストモードでは、デバイスの割り当て、チャンネルの照会、およびチャンネル管理操作を処理するためのチャンネルエンドポイントを実装する必要があります。
チャンネルの仕組み
「チャンネルの理解」セクションチャンネルを使用すると、以下のことが可能になります:
- アップデート配信の制御・ユーザーグループごとに異なるアプリバージョンを割り当て
- A/Bテスト・特定のユーザーセグメントで新機能をテスト
- 段階的ロールアウト・リスクを最小限に抑えるための段階的なアップデート展開
- 環境の分離・開発、ステージング、本番環境のアップデートを分離
Configure the channel endpoint URL in your capacitor.config.json:
{ "plugins": { "CapacitorUpdater": { "channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self" } }}Channel の操作
「チャンネル操作」セクションプラグインは、エンドポイント側で処理する必要のある以下のチャンネル操作を実行します:
1. 互換性のある Channel の一覧取得 (GET リクエスト)
「1. 対応チャンネルの一覧取得 (GETリクエスト)」セクションプラグインが呼び出されるとき listChannels()デバイスと互換性のあるすべてのチャンネルを取得するためにGETリクエストを送信します。これにより、デバイスの環境(dev/prod、エミュレータ/実機)に一致し、かつパブリックアクセスまたはセルフアサインが許可されているチャンネルが返されます。
リクエスト形式
「リクエスト形式」セクション// GET /api/channel_self// Headers:{ "Content-Type": "application/json"}
// Query parameters:interface ListChannelsRequest { app_id: string platform: "ios" | "android" | "electron" is_emulator: boolean is_prod: boolean key_id?: string}レスポンス形式
「レスポンス形式」というセクション[ { "id": 1, "name": "production", "public": true, "allow_self_set": false }, { "id": 2, "name": "beta", "public": false, "allow_self_set": true }]チャンネルタイプの理解
「チャンネルタイプの理解」というセクションレスポンスには、各チャンネルに対して2つの重要なフラグが含まれています:
-
public: true:これは デフォルトチャンネル. デバイスは、以下の方法で自身をそのチャンネルに割り当てることはできません:setChannel()代わりに、デバイスがチャンネルの割り当てを解除した場合(以下のコマンドを使用)unsetChannel()デバイスの条件に一致すれば、このパブリックチャンネルから自動的にアップデートを受信します。 -
allow_self_set: true: これは セルフアサイン可能なチャンネルデバイスは、以下の方法を使用してこのチャンネルを明示的に指定できます。setChannel()これは、ベータテストやA/Bテスト、またはユーザーが特定のアップデートトラックを選択できるようにする場合に便利です。
2. Channel の取得 (PUT リクエスト)
「2. Get Channel (PUT Request)」セクションプラグインが呼び出される際 getChannel()、デバイスに割り当てられている現在のチャンネルを取得するためにPUTリクエストを送信します。
リクエスト形式
「リクエスト形式」セクション// PUT /api/channel_self// Headers:{ "Content-Type": "application/json"}
// Body:interface GetChannelRequest { device_id: string app_id: string platform: "ios" | "android" | "electron" plugin_version: string version_build: string version_code: string version_name: string is_emulator: boolean is_prod: boolean defaultChannel?: string channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override}レスポンス形式
「レスポンス形式」というセクション{ "status": "ok", "channel": "production", "allowSet": true, "message": "", "error": ""}3. Channel の設定 (POST リクエスト)
「3. Set Channel (POST Request)」セクションプラグインが呼び出されると、 setChannel()、デバイスを特定のチャンネルに割り当てるためにPOSTリクエストを送信します。
リクエスト形式
「リクエスト形式」セクション// POST /api/channel_selfinterface SetChannelRequest { device_id: string app_id: string channel: string platform: "ios" | "android" | "electron" plugin_version: string version_build: string version_code: string version_name: string is_emulator: boolean is_prod: boolean}レスポンス形式
「レスポンス形式」というセクション{ "status": "ok", "message": "Device assigned to channel successfully", "error": ""}エラーケース
「エラーケース」セクションデバイスが自身を パブリックチャンネル (次の条件を満たすもの: public: true)に割り当てようとした場合、エンドポイントはエラーを返してください:
{ "status": "error", "error": "public_channel_self_set_not_allowed", "message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."}デバイスが、セルフアサイン(自己割り当て)を許可していないチャンネルに自身を割り当てようとした場合:
{ "status": "error", "error": "channel_self_set_not_allowed", "message": "This channel does not allow devices to self associate"}4. Channel の解除 (DELETE リクエスト)
「4. Unset Channel (DELETE Request)」セクションプラグインが以下を呼び出すと、 unsetChannel()デバイスのチャンネル割り当てを削除するために、DELETEリクエストが送信されます。
リクエスト形式
「リクエスト形式」セクション// DELETE /api/channel_selfinterface UnsetChannelRequest { device_id: string app_id: string platform: "ios" | "android" | "electron" plugin_version: string version_build: string version_code: string version_name: string}実装例
「実装例」セクションチャンネルエンドポイントの実装方法について、JavaScriptの例を以下に示します:
interface ChannelRequest { device_id: string app_id: string channel?: string platform: "ios" | "android" | "electron" plugin_version: string version_build: string version_code: string version_name: string}
interface ChannelResponse { status: "ok" | "error" channel?: string allowSet?: boolean message?: string error?: string}
export const handler = async (event) => { const method = event.httpMethod || event.method const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try { switch (method) { case 'GET': return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST': return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE': return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default: return { status: "error", error: "Method not allowed" } } } catch (error) { return { status: "error", error: error.message } }}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> { // Query your database for device channel assignment const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) { return { status: "ok", channel: assignment.channel, allowSet: assignment.allowSelfAssign } }
// Return default channel if no assignment found return { status: "ok", channel: "production", // Your default channel allowSet: true }}
async function setDeviceChannel( deviceId: string, appId: string, channel: string, platform: string): Promise<ChannelResponse> { // Validate channel exists and allows self-assignment const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) { return { status: "error", error: "Channel not found" } }
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) { return { status: "error", error: "Channel does not allow self-assignment" } }
// Check platform restrictions if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) { return { status: "error", error: "Channel not available for iOS" } }
if (platform === "android" && !channelConfig.android) { return { status: "error", error: "Channel not available for Android" } }
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) { return { status: "error", error: "Channel not available for Electron" } }
// Save the assignment await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return { status: "ok", message: "Device assigned to channel successfully" }}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> { // Remove device channel assignment await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return { status: "ok", message: "Device channel assignment removed" }}Channel の設定
「チャンネル設定」セクションチャンネルシステムは、以下の設定オプションをサポートする必要があります:
interface ChannelConfig { name: string appId: string
// Platform targeting ios: boolean // Allow updates to iOS devices android: boolean // Allow updates to Android devices electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false) allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none" disableAutoUpdateUnderNative: boolean}デバイスのフィルタリングロジック
「デバイスフィルタリングロジック」セクション互換性のあるチャンネルをリストアップする際(GETリクエスト)、以下の条件に基づいてチャンネルをフィルタリングしてください:
- プラットフォームのチェック:チャンネルがデバイスのプラットフォームを許可していること
ios,android、またはelectron) - デバイスタイプのチェック:
- もし
is_emulator=true:Channelに必須ですallow_emulator=true - もし
is_emulator=false:Channelに必須ですallow_device=true
- もし
- Buildタイプのチェック:
- もし
is_prod=true:Channelに必須ですallow_prod=true - もし
is_prod=false:Channelに必須ですallow_dev=true
- もし
- Visibilityのチェック:Channelはいずれかである必要があります
public=trueまたはallow_device_self_set=true
// Example filtering logicfunction getCompatibleChannels( platform: 'ios' | 'android' | 'electron', isEmulator: boolean, isProd: boolean, channels: ChannelConfig[]): ChannelConfig[] { return channels.filter(channel => { // Platform check if (!channel[platform]) return false
// Device type check if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check if (isProd && !channel.allow_prod) return false if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable) if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true })}データベーススキーマの例
「データベーススキーマの例」セクションチャンネル設定とデバイスの割り当てを保存する必要があります:
-- Channels tableCREATE TABLE channels ( id SERIAL PRIMARY KEY, name VARCHAR(255) NOT NULL, app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting ios BOOLEAN DEFAULT true, android BOOLEAN DEFAULT true, electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback) allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none', disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(), UNIQUE(name, app_id));
-- Device channel assignments tableCREATE TABLE device_channels ( id SERIAL PRIMARY KEY, device_id VARCHAR(255) NOT NULL, app_id VARCHAR(255) NOT NULL, channel_name VARCHAR(255) NOT NULL, assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(), UNIQUE(device_id, app_id));エラーハンドリング
「エラーハンドリング」セクションよくあるエラーシナリオの処理:
// Channel not found{ "status": "error", "error": "Channel 'beta' not found"}
// Self-assignment not allowed{ "status": "error", "error": "Channel does not allow device self-assignment"}
// Platform not supported{ "status": "error", "error": "Channel not available for this platform"}
// Invalid request{ "status": "error", "error": "Missing required field: device_id"}ベストプラクティス
「ベストプラクティス」セクション- セキュリティ: ビジネスルールに基づき、すべてのチャネル割り当てを検証する
- ロギング: 監査とデバッグのために、すべてのチャネル操作をログに記録する
- パフォーマンス: データベースクエリを減らすため、チャネル設定をキャッシュする
- 検証device_id と app_id の正当性を検証する
- レート制限不正利用を防ぐためのレート制限を実装する
Updates との連携
「Updates との連携」セクションチャネルの割り当ては、以下と連携して動作します アップデート API エンドポイントデバイスがアップデートをリクエストしたら、チャンネルの割り当てを確認して、配信するバージョンを決めます:
async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) { // Get device's channel assignment const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId) const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return { version: channelVersion.version, url: channelVersion.url, checksum: channelVersion.checksum }}完全なセルフホスト型チャンネル管理システムを構築でき、ユーザーへのアップデート配信を完全にコントロールできます。
チャンネル API エンドポイントの続きへ
「チャンネル API エンドポイントの続きへ」というタイトルのセクション使用している場合 チャネル API エンドポイント チャンネルルーティングと段階的ロールアウトを計画するには、次と組み合わせてください: @capgo/capacitor-updater を使用する 「@capgo/capacitor-updater を使用する」のネイティブ機能については、 チャンネル Channelsの実装の詳細については、 チャンネル Channelsの実装の詳細については、 チャンネル Channelsの実装詳細については、 ベータテストソリューション Beta Testing Solutionの製品ワークフローについては、