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チャンネルAPIエンドポイント

GitHub

チャンネルは、Capgoのアプリ更新管理の基本的なメカニズムです。自主ホストモードでは、デバイス割り当て、チャンネル検索、チャンネル管理操作を処理するチャンネルエンドポイントを実装する必要があります。

チャンネルは次のことを可能にします。

  • アップデートの配布の制御:異なるユーザーグループに異なるアプリバージョンを割り当てる
  • A/Bテスト:特定のユーザーセグメントで新機能をテストする
  • 段階的なロールアウト: Gradually deploy updates to minimize risk
  • 環境分離: 開発、ステージング、生産環境のアップデートを分離する

設定ファイルにチャンネルエンドポイントURLを追加する capacitor.config.json:

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

プラグインは、エンドポイントが処理する必要があるチャンネルオペレーションを実行します:

1. 一覧表示可能なチャンネルを取得する (GET リクエスト)

「1. 一覧表示可能なチャンネルを取得する (GET リクエスト)」セクション

プラグインが呼び出すとき listChannels()、デバイスが対応するすべてのチャンネルを取得するためにGET要求を送信します。この要求は、デバイスの環境 (dev/prod、エミュレータ/実機) と、パブリックアクセスまたは自我割り当てを許可するチャンネルを返します。

// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

応答には、各チャンネルに関連する2つの重要なフラグが含まれます:

  • public: true: この デフォルトのチャネル.デバイスは自動的にこのチャネルに割り当てることはできません。 setChannel().デバイスがチャネル割り当てを削除した場合 ( unsetChannel())、デバイスの条件に合致する場合、このパブリックチャネルから自動的に更新を受け取るようになります。

  • allow_self_set: true: このは セルフ割り当て可能なチャネル.デバイスはこのチャネルに明示的に割り当てることができます ( setChannel()).これは、ベータテスト、A/Bテスト、またはユーザーが特定のアップデートトラックに参加することを許可するために便利です。

2. チャンネルを取得 (PUT リクエスト)

セクション「2. チャンネルを取得 (PUT リクエスト)」

プラグインが呼び出すときに getChannel(), すると、デバイスの現在のチャンネル割り当てを取得するために PUT リクエストを送信します。

リクエスト形式

コピー
// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

プラグインが呼び出すときに setChannel()、デバイスを特定のチャンネルに割り当てるためにPOSTリクエストを送信します。

// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

デバイスが自分自身を割り当てようとしたときに パブリック チャネル (1つに) public: true)、エンドポイントはエラーを返すようにしてください。

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

デバイスが自分自身をチャネルに割り当てることを試みるとき:

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

4. チャネルを解除 (DELETE リクエスト)

「4. チャネルを解除 (DELETE リクエスト)」のセクション

プラグインが呼び出すとき: unsetChannel()、デバイスのチャネル割り当てを削除するためにDELETEリクエストを送信します。

// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

以下に、チャンネルエンドポイントの実装例を示します。

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

あなたのチャンネルシステムは、以下の設定オプションをサポートする必要があります。

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

互換性のあるチャンネルをリストする際 (GET リクエスト)、あなたは、以下の条件に基づいてチャンネルをフィルタリングする必要があります。

  1. プラットフォームの確認: チャンネルはデバイスのプラットフォーム (ios, android, または electron)
  2. デバイスの種類の確認:
    • もし is_emulator=true: チャンネルは allow_emulator=true
    • もし is_emulator=false: チャンネルは allow_device=true
  3. ビルドの種類の確認:
    • もし is_prod=true: チャンネルは allow_prod=true
    • もし is_prod=false: チャンネルには allow_dev=true
  4. 表示チェック: チャンネルは public=true または allow_device_self_set=true
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

チャンネル設定とデバイス割り当てを保存する必要があります:

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

一般的なエラーのシナリオを処理する必要があります:

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}
  1. セキュリティすべてのチャンネル割り当てをビジネスルールと照合する
  2. ログすべてのチャンネルオペレーションを監査とデバッグのためにログする
  3. パフォーマンスチャンネル設定をキャッシュしてデータベースクエリを削減する
  4. 検証デバイスIDとアプリIDの有効性を検証する
  5. レート制限: アクセス制限を実装して、悪用を防止する

チャンネル割り当ては、 アップデート API エンドポイント. デバイスがアップデートを要求した場合、チャンネル割り当てを確認して、どのバージョンを提供するか決定する:

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

この機能は、完全な自社管理型チャンネル管理システムを提供し、ユーザーにアップデートを配布する方法を完全に制御することができます。

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