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채널 API 엔드포인트

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Capgo에서 앱 업데이트를 관리하는 핵심 메커니즘인 채널에 대한 이해가 필요합니다. 자체 호스팅 모드에서, 디바이스 할당, 채널 쿼리 및 채널 관리 작업을 처리하기 위해 채널 엔드포인트를 implement해야합니다.

채널 이해

채널 이해란

채널을 사용하면:

  • 업데이트 배포를 제어할 수 있습니다.: 사용자 그룹에 다른 앱 버전을 assign할 수 있습니다.
  • AB 테스트: 새로운 기능을 특정 사용자 세그먼트와 함께 테스트할 수 있습니다.
  • 스테이지드 롤아웃: 업데이트를 최소한의 위험으로 배포하기 위해 점진적으로 배포합니다
  • 환경 분리: 개발, 스테이징, 및 프로덕션 업데이트를 분리합니다

설정

설정

설정 섹션에서 채널 엔드포인트 URL을 구성합니다 capacitor.config.json:

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

채널 운영

채널 운영

플러그인은 엔드포인트가 처리해야 하는 채널 연산이 다르기 때문에 수행하는 다양한 채널 연산을 수행합니다:

1. 호환 가능한 채널 목록 조회 (GET 요청)

1. 호환 가능한 채널 목록 (GET 요청)

플러그인이 호출할 때 listChannels(), 플러그인은 호환 가능한 장치의 모든 채널을 가져오기 위해 GET 요청을 보냅니다. 이 요청은 장치의 환경 (개발/운영, 시뮬레이터/실제 장치)과 공공 접근 또는 자체 할당을 허용하는 채널을 반환합니다.

요청 형식

요청 형식
// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}

응답 형식

응답 형식
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

채널 유형 이해

채널 유형 이해

응답에는 각 채널에 두 가지 중요한 플래그가 포함됩니다:

  • public: true: 이 채널은 기본 채널입니다.. 기기들은 이 채널에 자동 ASSIGN 할 수 없습니다. setChannel(). 대신에, 기기는 채널 ASSIGN 을 제거하는 경우 ( unsetChannel()) 이 채널의 PUBLIC UPDATE를 받게 됩니다. 이 채널은 기기의 조건과 일치할 경우.

  • allow_self_set: true: 이 채널은 자체 ASSIGN 가능 채널입니다.. 기기들은 이 채널에 직접 ASSIGN 할 수 있습니다. setChannel(). 이 채널은 베타 테스트, A/B 테스트, 또는 사용자가 특정 업데이트 트랙에 가입할 수 있도록 허용하는 데 유용합니다.

2. 채널 가져오기 (PUT 요청)

제목 "2. 채널 가져오기 (PUT 요청)"

플러그인이 호출할 때 getChannel(), 이 요청을 보냅니다. 기기의 현재 채널 할당을 가져오기 위해 PUT 요청을 보냅니다.

요청 형식

복사
// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}

제목 "응답 형식"

복사
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

3. 채널 설정 (POST 요청)

3. 채널 설정 (POST 요청)

플러그인이 호출할 때 setChannel(), 플러그인이 특정 채널에 장치 할당을 위해 POST 요청을 보냅니다.

요청 형식

요청 형식
// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}

응답 형식

응답 형식
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

오류 사례

오류 사례

장치가 공용 채널에 할당하려고 할 때 공용 채널 (공용 채널) public: true오류를 반환해야 합니다.

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

장치가 자체 할당을 허용하지 않는 채널에 할당하려고 할 때:

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

4. 채널 해제 (DELETE 요청)

4. 채널 해제 (DELETE 요청)

플러그인이 unsetChannel()를 호출하면

장치의 채널 할당을 삭제하기 위해 DELETE 요청을 보냅니다.

Section titled “Request Format”
// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

자바스크립트로 채널 엔드포인트를 구현하는 방법에 대한 예시입니다.

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

채널 시스템은 다음 설정 옵션을 지원해야 합니다.

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

Compatible 채널 목록을 표시할 때 (GET 요청), 다음 조건에 따라 채널을 필터링해야 합니다:

  1. 플랫폼 확인: 장치의 플랫폼을 허용하는 채널이 있어야 합니다 (ios, android, 또는 electron)
  2. 장치 유형 확인:
    • 만약 is_emulator=true: 채널이 allow_emulator=true
    • 만약 is_emulator=false: 채널이 allow_device=true
  3. 빌드 유형 확인:
    • 만약 is_prod=true: 채널이 allow_prod=true
    • 만약 is_prod=false: 채널은 allow_dev=true
  4. 가시성 확인: 채널은 public=true 또는 allow_device_self_set=true
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

데이터베이스 스키마 예시

제목 ‘데이터베이스 스키마 예시’

채널 설정 및 장치 할당을 저장해야 합니다:

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

오류 처리 시나리오를 처리하는 방법:

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}
  1. 보안컨텍스트: Enterprise 제품/가격 페이지. 역할: UI 레이블. 표시되는 곳: enterprise.astro 페이지. 메시지 키 `enterprise_hero_security_label` (Enterprise Hero Security Label).
  2. : 모든 채널 assignments를 사업 규칙과 일치시킵니다.로그
  3. : 모든 채널 연산을 감사 및 디버깅을 위해 로깅합니다.성능
  4. 컨텍스트: 홈페이지 문제/해결 섹션. 역할: 섹션 또는 페이지 제목. 표시되는 곳: page premium-support.astro. 메시지 키 `ps_help_performance_title` (Ps Help Performance Title).: 채널 구성이 캐시되도록 하여 데이터베이스 쿼리를 줄입니다. (Database Query Reduction).
  5. 제한 속도 제어: 사용자 남용 방지를 위해 제한 속도 제어를 구현하세요

채널 assignments은 사용자와 함께 작동하여 업데이트 API 엔드포인트. 장치가 업데이트를 요청할 때, 채널 assignments을 확인하여 어떤 버전을 제공할지 결정하세요:

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

이것은 완전한 자체 호스팅 채널 관리 시스템을 만듭니다. 사용자에게 업데이트가 어떻게 분배되는지에 대한 완전한 제어권을 제공합니다.

채널 API 엔드포인트에서 계속하세요

제목: 채널 API 엔드포인트에서 계속하세요

만약 사용자 API 채널 API 엔드포인트 채널 라우팅과 스테이지드 롤아웃을 계획하고 연결하려면 capgo/capacitor-업데이터를 사용하여 capgo/capacitor-업데이터를 사용하여 __CAPGO_KEEP_0__ context Capgo 릴리스 채널 기능 이름. 페이지/영역: Capgo 솔루션 마케팅 페이지. 역할: 짧은 UI 레이블 또는 네비게이션 아이템. 본문 키 `solutions_white_label_visual_cell2_value` (솔루션 화이트 레이블 시각 셀2 값). __CAPGO_KEEP_0__ context Capgo 릴리스 채널 기능 이름. 페이지/영역: Capgo 솔루션 마케팅 페이지. 역할: 짧은 UI 레이블 또는 네비게이션 아이템. 본문 키 `solutions_white_label_visual_cell2_value` (솔루션 화이트 레이블 시각 셀2 값). __CAPGO_KEEP_0__ context