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채널 API 엔드포인트

채널은 Capgo에서 앱 업데이트를 관리하는 핵심 메커니즘입니다. 자체 호스팅 모드에서, 디바이스 할당, 채널 쿼리 및 채널 관리 작업을 처리하기 위해 채널 엔드포인트를 implement해야합니다.

채널은 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 업데이트 배포를 제어합니다: 사용자 그룹에 다른 앱 버전을 Assign합니다
  • A/B 테스트: 특정 사용자 세그먼트와 함께 새로운 기능을 테스트합니다
  • 스테이지드 롤아웃: 업데이트를 최소한의 위험으로 점진적으로 배포합니다
  • 환경 분리: 개발, 스테이징, 및 프로덕션 업데이트를 분리합니다

채널 엔드포인트 URL을 설정하세요. capacitor.config.json:

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

플러그인은 엔드포인트가 처리해야 하는 다양한 채널 작업을 수행합니다.

1. 호환 가능한 채널 목록 조회 (GET 요청)

1. 호환 가능한 채널 목록 조회 (GET 요청) 섹션

플러그인이 호출할 때 listChannels(), 호환 가능한 채널 목록을 조회하기 위해 GET 요청을 전송합니다. 이 요청은 기기 환경 (개발/운영, 시뮬레이터/실제 기기)과 공공 접근 또는 자체 할당을 허용하는 채널을 반환합니다.

// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

채널 유형 이해

채널 유형 이해 섹션

응답에는 각 채널에 대한 두 가지 중요한 플래그가 포함됩니다.

  • public: true: 이 채널은 기본 채널입니다. 기기들은 이 채널에 자동 ASSIGN 할 수 없습니다.기기 채널 ASSIGN 을 제거하는 대신 ( setChannel()기기 채널 ASSIGN 을 제거하는 대신 ( unsetChannel()기기 채널 ASSIGN 을 제거하는 대신 (

  • allow_self_set: true기기 채널 ASSIGN 을 제거하는 대신 ( 자체 할당 채널. 장치가 이 채널에 자체적으로 할당할 수 있습니다. 이 기능은 베타 테스트, A/B 테스트 또는 사용자가 특정 업데이트 트랙에 가입할 수 있도록 허용하는 데 유용합니다. setChannel(). 이 기능은 베타 테스트, A/B 테스트 또는 사용자가 특정 업데이트 트랙에 가입할 수 있도록 허용하는 데 유용합니다.

2. 채널 가져오기 (PUT 요청)

제목 "2. 채널 가져오기 (PUT 요청)"

플러그인이 getChannel()을 호출하면, 장치의 현재 채널 할당을 가져오기 위해 PUT 요청을 보내게 됩니다.

// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

3. 채널 설정 (POST 요청)

3. 채널 설정 (POST 요청) 섹션

플러그인에서 setChannel()플러그인이 호출 될 때, 특정 채널에 장치에 할당하기 위해 POST 요청을 보냅니다.

// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

장치가 자신을 공용 채널에 할당하려고 할 때, 공개 채널 ( ) public: true이러한 경우,

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

복사하기

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

4. 채널 해제 (DELETE 요청)

4. 채널 해제 (DELETE 요청) 섹션

플러그인이 호출할 때 unsetChannel()이때, 장치의 채널 할당을 삭제하기 위해 DELETE 요청을 보냅니다.

// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

채널 엔드포인트를 구현하는 JavaScript 예제입니다.

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

채널 시스템은 다음 설정 옵션을 지원해야 합니다.

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

장치 필터링 논리

장치 필터링 논리 제목

호환 가능한 채널 목록을 가져올 때 (GET 요청), 다음 조건에 따라 채널을 필터링해야 합니다.

  1. 플랫폼 확인: 장치의 플랫폼 (ios, android, 또는 electron)
  2. 장치 유형 확인:
    • 만약 is_emulator=true채널은 반드시 allow_emulator=true
    • 만약 is_emulator=false채널은 반드시 allow_device=true
  3. 빌드 타입 확인:
    • 만약 is_prod=true채널은 반드시 allow_prod=true
    • 만약 is_prod=false채널은 반드시 allow_dev=true
  4. 공개 여부 확인채널은 반드시 public=true 또는 allow_device_self_set=true
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

데이터베이스 스키마 예시

데이터베이스 스키마 예시 섹션

채널 설정 및 장치 할당을 저장해야 합니다.

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

일반적인 오류 상황을 처리하세요.

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}

최선의 방법

최선의 방법 섹션
  1. 보안: 사업 규칙에 따라 모든 채널 할당을 검증하세요.
  2. 로그 기록: 모든 채널 연산을 감사 및 디버깅을 위해 로깅합니다.
  3. 성능: 데이터베이스 쿼리를 줄이기 위해 채널 구성 캐싱
  4. 유효성 검사: device_id 및 app_id의 진위 여부를 검증합니다.
  5. 속도 제한: 악용을 방지하기 위해 속도 제한을 구현합니다.

업데이트 통합

업데이트 통합

채널 assignments는 업데이트와 함께 작동합니다. 업데이트 API 엔드포인트장치가 업데이트를 요청할 때, 채널 할당을 확인하여 어떤 버전을 제공할지 결정합니다.

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

이것은 완전한 자체 호스팅 채널 관리 시스템을 만듭니다. 사용자에게 업데이트가 어떻게 분배되는지에 대한 완전한 제어를 제공합니다.