메뉴로 건너뛰기

API 채널 엔드포인트

GitHub

Capgo에서 앱 업데이트를 관리하는 핵심 메커니즘인 채널은 자체 호스팅 모드에서 구현해야 하는 채널 엔드포인트가 필요합니다. 이 채널 엔드포인트는 장치 할당, 채널 쿼리, 채널 관리 작업을 처리해야 합니다.

채널을 사용하면:

  • 업데이트 배포를 제어할 수 있습니다: 사용자 그룹에 다른 앱 버전을 assign 할 수 있습니다
  • : 특정 사용자 세그먼트와 함께 새로운 기능을 테스트 할 수 있습니다: 업데이트를 최소한의 위험으로 gradual하게 배포할 수 있습니다
  • : 개발, 스테이징 및 프로덕션 업데이트를 분리할 수 있습니다: 구성
  • __CAPGO_KEEP_0____CAPGO_KEEP_0__

__CAPGO_KEEP_0__

설정 섹션

__CAPGO_KEEP_0__에서 채널 엔드포인트 URL을 구성하세요. capacitor.config.json:

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

플러그인은 엔드포인트가 처리해야 하는 다양한 채널 작업을 수행합니다.

1. 호환 가능한 채널 목록 조회 (GET 요청)

1. 호환 가능한 채널 목록 조회 (GET 요청) 섹션

플러그인이 호출할 때, listChannels()호환 가능한 채널 목록을 조회하기 위해 GET 요청을 전송합니다. 이 요청은 디바이스의 환경 (개발/배포, 시뮬레이터/실제 디바이스)과 디바이스가 허용하는 접근 권한 (공개/자신의 할당)과 일치하는 채널을 반환합니다.

// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}

__CAPGO_KEEP_1__

__CAPGO_KEEP_2__
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

__CAPGO_KEEP_3__

__CAPGO_KEEP_4__

__CAPGO_KEEP_5__

  • public: true__CAPGO_KEEP_6__ __CAPGO_KEEP_7____CAPGO_KEEP_8__ setChannel()__CAPGO_KEEP_9__ unsetChannel()__CAPGO_KEEP_10__

  • allow_self_set: true: 이 채널은 자신이 할당할 수 있는 채널입니다.. 이 채널에 대해 기기들은 명시적으로 할당할 수 있습니다. setChannel(). 이 기능은 베타 테스트, A/B 테스트, 또는 사용자가 특정 업데이트트랙에 가입할 수 있도록 허용하는 데 유용합니다.

2. 채널 가져오기 (PUT 요청)

2. Get Channel (PUT Request)

플러그인이 호출할 때 getChannel()__CAPGO_KEEP_0__을 위해 PUT 요청을 보내어 기기의 현재 채널 할당을 가져옵니다.

// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

플러그인이 호출될 때 setChannel()__CAPGO_KEEP_0__은 기기를 특정 채널에 할당하기 위해 POST 요청을 보내습니다.

// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

장치가 공용 채널에 할당하려고 할 때 공개 채널(( )에 해당하는 채널입니다.) public: true에러를 반환해야 합니다.

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

When a device tries to assign itself to a channel that doesn’t allow self-assignment:

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

4. Channel을 해제하는 요청 (DELETE Request)

Channel을 해제하는 요청 (DELETE Request) 섹션

When the plugin calls unsetChannel(), it sends a DELETE request to remove the device’s channel assignment.

// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

Channel을 해제하는 요청 (DELETE Request) 구현 예제 섹션의 JavaScript 예제입니다.

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

__CAPGO_KEEP_1__

__CAPGO_KEEP_2__

__CAPGO_KEEP_3__

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

__CAPGO_KEEP_4__

__CAPGO_KEEP_5__

__CAPGO_KEEP_6__

  1. __CAPGO_KEEP_7____CAPGO_KEEP_8__ios, android__CAPGO_KEEP_9__ electron)
  2. __CAPGO_KEEP_10__:
    • If is_emulator=true: 채널은 반드시 allow_emulator=true
    • If is_emulator=false: 채널은 반드시 allow_device=true
  3. 빌드 타입 확인:
    • : 채널은 반드시 is_prod=trueIf allow_prod=true
    • : 채널은 반드시 is_prod=falseIf allow_dev=true
  4. : 채널은 반드시 공개 범위 확인 public=true : 채널은 반드시 또는 allow_device_self_set=true
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

데이터베이스 스키마 예시

데이터베이스 스키마 예시 섹션

채널 설정 및 장치 할당을 저장해야 합니다.

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

일반 오류 시나리오를 처리해야 합니다.

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}

최선의 방법

최선의 방법 섹션
  1. 보안: 모든 채널 assignments을 사업 규칙과 일치시킵니다.
  2. Logging: 모든 채널 연산을 감사 및 디버깅을 위해 로깅합니다.
  3. Performance: 채널 구성 설정을 캐시하여 데이터베이스 쿼리 수를 줄입니다.
  4. Validation: device_id 및 app_id의 진위성을 검증합니다.
  5. Rate Limiting:濫용을 방지하기 위해 속도 제한을 구현합니다.

Integration with Updates

업데이트와의 통합

채널 assignments은 사업 규칙과 일치합니다. API 업데이트 엔드포인트를 업데이트. 장치가 업데이트를 요청할 때, 채널 할당을 확인하여 어떤 버전을 제공할지 결정합니다:

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

이것은 완전한 자체 호스팅 채널 관리 시스템을 만듭니다. 사용자에게 업데이트가 어떻게 분배되는지에 대한 완전한 제어를 제공합니다.

API 채널 엔드포인트에서 계속

API 채널 엔드포인트에서 계속하는 제목

__CAPGO_KEEP_0__ 채널 엔드포인트를 사용하고 있다면 API 채널 엔드포인트 __CAPGO_KEEP_0__ 채널 엔드포인트를 사용하여 채널 라우팅과 스테이지드 롤아웃을 계획하고, 그것을 @capgo/capacitor-업데이터를 사용하여 capgo/capacitor-업데이터를 사용하여 채널 __CAPGO_KEEP_0__ 채널 __CAPGO_KEEP_0__ 채널 __CAPGO_KEEP_0__ 채널에 대한 구현 세부 정보 베타 테스트 솔루션 __CAPGO_KEEP_0__ 베타 테스트 솔루션의 제품 워크플로