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Endpoint del Canale API

I canali sono un meccanismo fondamentale per la gestione degli aggiornamenti dell'applicazione in Capgo. In modalità auto-hosted, è necessario implementare i punti di fine del canale per gestire le assegnazioni dei dispositivi, le query dei canali e le operazioni di gestione dei canali.

I canali ti consentono di:

  • Controllare la distribuzione degli aggiornamenti: Assegnare versioni diverse dell'applicazione a diversi gruppi di utenti
  • : Testare nuove funzionalità con segmenti di utenti specifici: Sperimentare nuove funzionalità con segmenti di utenti specifici
  • Deployimenti in fase di staging: Esegui l'aggiornamento graduale per minimizzare il rischio
  • Separazione dell'ambiente: Separare gli aggiornamenti di sviluppo, di staging e di produzione

Configura l'URL del endpoint del canale nel tuo capacitor.config.json:

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

Il plugin esegue diverse operazioni sul canale che il tuo endpoint deve gestire:

Quando il plugin invoca listChannels(), invia una richiesta GET per recuperare tutti i canali che sono compatibili con il dispositivo. Questo restituisce canali che corrispondono all'ambiente del dispositivo (dev/prod, emulator/real device) e consentono l'accesso pubblico o l'assegnazione auto.

// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

La risposta include due flag importanti per ogni canale:

  • public: true: Questo è un canale predefinito. I dispositivi non possono assegnarsi automaticamente a esso utilizzando setChannel(). Al contrario, se un dispositivo annulla l'assegnazione del canale (utilizzando unsetChannel()), riceverà automaticamente le aggiornamenti da questo canale pubblico se corrisponde alle condizioni del dispositivo.

  • allow_self_set: true: Questo è un canale di assegnazione. I dispositivi possono assegnarsi esplicitamente a questo canale utilizzando setChannel(). Ciò è utile per i test beta, A/B o per consentire agli utenti di optare per specifiche tracce di aggiornamento.

Quando il plugin chiama getChannel(), invia una richiesta PUT per recuperare l'assegnazione del canale del dispositivo.

// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

Quando il plugin chiama setChannel()invia una richiesta POST per assegnare il dispositivo a un canale specifico.

// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

Quando un dispositivo tenta di assegnarsi a un canale pubblico un canale pubblico (quello con Il tuo endpoint dovrebbe restituire un errore: public: trueCopia negli appunti

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

Copia negli appunti

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

Sezione intitolata “4. Rimuovi canale (Richiesta DELETE)”

Quando il plugin chiama

invia una richiesta DELETE per rimuovere l'assegnazione del canale del dispositivo. unsetChannel()Formato della richiesta

// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

Ecco un esempio di JavaScript su come implementare l'endpoint del canale:

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

Il tuo sistema di canali dovrebbe supportare queste opzioni di configurazione:

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

Quando si elencano i canali compatibili (richiesta GET), dovresti filtrare i canali in base a queste condizioni:

  1. Verifica della piattaforma: Il canale deve consentire la piattaforma del dispositivo (ios, android, o electron)
  2. Verifica del tipo di dispositivo:
    • Se is_emulator=true: Il canale deve avere allow_emulator=true
    • Se is_emulator=false: Il canale deve avere allow_device=true
  3. Verifica del tipo di build:
    • Se is_prod=true: Il canale deve avere allow_prod=true
    • Se is_prod=false: Il canale deve avere allow_dev=true
  4. Controllo sulla visibilità: Il canale deve essere o public=true O allow_device_self_set=true
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

Dovrai memorizzare le configurazioni dei canali e le assegnazioni dei dispositivi:

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

Gestisci scenari di errore comuni:

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}
  1. Sicurezza: Valuta tutte le assegnazioni dei canali in base alle tue regole commerciali
  2. Logging: Registra tutte le operazioni dei canali per la revisione e la risoluzione dei problemi
  3. Performance: Caching le configurazioni dei canali per ridurre le query al database
  4. Validazione: Verifica l'autenticità di device_id e app_id
  5. Limitazione dei Rate: Implementa la limitazione dei rate per prevenire l'abuso

Le assegnazioni dei canali funzionano insieme al tuo Endpoint di Aggiornamento API. Quando un dispositivo richiede un aggiornamento, controlla la sua assegnazione del canale per determinare quale versione servire:

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

Ciò crea un sistema di gestione dei canali auto-hosted completo che ti dà il controllo completo su come gli aggiornamenti sono distribuiti ai tuoi utenti.