Commencer
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Installez le package
Fenêtre de terminal npm i @capgo/native-audioFenêtre de terminal pnpm add @capgo/native-audioFenêtre de terminal yarn add @capgo/native-audioFenêtre de terminal bun add @capgo/native-audio -
Synchronisation avec les projets natifs
Fenêtre de terminal npx cap syncFenêtre de terminal pnpm cap syncFenêtre de terminal yarn cap syncFenêtre de terminal bunx cap sync -
Ajouter des fichiers audio Placez vos fichiers audio dans les dossiers appropriés de la plateforme :
- iOS :
ios/App/App/sounds/ - Android :
android/app/src/main/res/raw/
- iOS :
Utilisation
Section titled “Utilisation”Importez le plugin et préchargez les fichiers audio avant de jouer :
import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';
// Preload audio filesconst preloadAudio = async () => { // Simple preload for short sounds await NativeAudio.preload({ assetId: 'click', assetPath: 'sounds/click.mp3', audioChannelNum: 1, isUrl: false });
// Complex preload for music/longer audio await NativeAudio.preloadComplex({ assetId: 'background-music', assetPath: 'sounds/background.mp3', audioChannelNum: 1, volume: 0.5, delay: 0, isUrl: false });};
// Play audioconst playSound = async () => { await NativeAudio.play({ assetId: 'click' });};
// Play with optionsconst playMusic = async () => { await NativeAudio.play({ assetId: 'background-music', time: 0 // Start from beginning });};
// Loop audioconst loopMusic = async () => { await NativeAudio.loop({ assetId: 'background-music' });};
// Stop audioconst stopMusic = async () => { await NativeAudio.stop({ assetId: 'background-music' });};
// Unload when doneconst cleanup = async () => { await NativeAudio.unload({ assetId: 'click' }); await NativeAudio.unload({ assetId: 'background-music' });};API Référence
Section titled “API Référence”préchargement (options)
Section titled “préchargement (options)”Précharge un fichier audio pour une lecture simple (idéal pour les sons courts).
interface PreloadOptions { assetId: string; assetPath: string; audioChannelNum?: number; isUrl?: boolean;}
await NativeAudio.preload({ assetId: 'sound-effect', assetPath: 'sounds/effect.mp3', audioChannelNum: 1, isUrl: false});preloadComplex(options)
Section titled “preloadComplex(options)”Précharge l’audio avec des options avancées (idéal pour la musique/l’audio de fond).
interface PreloadComplexOptions { assetId: string; assetPath: string; volume?: number; // 0.0 to 1.0 audioChannelNum?: number; delay?: number; isUrl?: boolean; fadeDuration?: number;}
await NativeAudio.preloadComplex({ assetId: 'theme-song', assetPath: 'sounds/theme.mp3', volume: 0.7, audioChannelNum: 2, isUrl: false});jouer(options)
Section titled “jouer(options)”Lit un fichier audio préchargé.
interface PlayOptions { assetId: string; time?: number; // Start time in seconds}
await NativeAudio.play({ assetId: 'sound-effect', time: 0});boucle(options)
Section titled “boucle(options)”Met en boucle un fichier audio préchargé en continu.
await NativeAudio.loop({ assetId: 'background-music'});arrêter(options)
Section titled “arrêter(options)”Arrête la lecture d’un fichier audio.
await NativeAudio.stop({ assetId: 'background-music'});pause(options)
Section titled “pause(options)”Met en pause la lecture audio.
await NativeAudio.pause({ assetId: 'background-music'});CV(options)
Section titled “CV(options)”Reprend l’audio en pause.
await NativeAudio.resume({ assetId: 'background-music'});setVolume(options)
Section titled “setVolume(options)”Définit le volume d’un élément audio.
interface SetVolumeOptions { assetId: string; volume: number; // 0.0 to 1.0}
await NativeAudio.setVolume({ assetId: 'background-music', volume: 0.3});getDuration(options)
Section titled “getDuration(options)”Obtient la durée d’un fichier audio en secondes.
const { duration } = await NativeAudio.getDuration({ assetId: 'background-music'});console.log(`Duration: ${duration} seconds`);getCurrentTime (options)
Section titled “getCurrentTime (options)”Obtient la durée de lecture actuelle en secondes.
const { currentTime } = await NativeAudio.getCurrentTime({ assetId: 'background-music'});console.log(`Current time: ${currentTime} seconds`);est en train de jouer (options)
Section titled “est en train de jouer (options)”Vérifie si l’audio est en cours de lecture.
const { isPlaying } = await NativeAudio.isPlaying({ assetId: 'background-music'});console.log(`Is playing: ${isPlaying}`);décharger (options)
Section titled “décharger (options)”Décharge un fichier audio de la mémoire.
await NativeAudio.unload({ assetId: 'sound-effect'});Utilisation avancée
Section titled “Utilisation avancée”Classe de gestionnaire de son
Section titled “Classe de gestionnaire de son”import { NativeAudio } from '@capgo/native-audio';
export class SoundManager { private sounds: Map<string, boolean> = new Map(); private volume = 1.0;
async init() { // Preload all sounds await this.preloadSound('click', 'sounds/click.mp3'); await this.preloadSound('success', 'sounds/success.mp3'); await this.preloadSound('error', 'sounds/error.mp3');
// Preload music await this.preloadMusic('background', 'sounds/background.mp3', 0.5); }
private async preloadSound(id: string, path: string) { try { await NativeAudio.preload({ assetId: id, assetPath: path, audioChannelNum: 1, isUrl: false }); this.sounds.set(id, true); } catch (error) { console.error(`Failed to preload ${id}:`, error); } }
private async preloadMusic(id: string, path: string, volume: number) { try { await NativeAudio.preloadComplex({ assetId: id, assetPath: path, volume, audioChannelNum: 2, isUrl: false }); this.sounds.set(id, true); } catch (error) { console.error(`Failed to preload ${id}:`, error); } }
async playSound(id: string) { if (!this.sounds.has(id)) { console.warn(`Sound ${id} not preloaded`); return; }
try { await NativeAudio.play({ assetId: id }); } catch (error) { console.error(`Failed to play ${id}:`, error); } }
async playMusic(id: string) { if (!this.sounds.has(id)) return;
try { await NativeAudio.loop({ assetId: id }); } catch (error) { console.error(`Failed to play music ${id}:`, error); } }
async stopMusic(id: string) { try { await NativeAudio.stop({ assetId: id }); } catch (error) { console.error(`Failed to stop ${id}:`, error); } }
async setMasterVolume(volume: number) { this.volume = Math.max(0, Math.min(1, volume));
// Update all loaded sounds for (const [id] of this.sounds) { await NativeAudio.setVolume({ assetId: id, volume: this.volume }); } }
async cleanup() { for (const [id] of this.sounds) { await NativeAudio.unload({ assetId: id }); } this.sounds.clear(); }}Chargement à partir d’URL
Section titled “Chargement à partir d’URL”// Load audio from URLawait NativeAudio.preloadComplex({ assetId: 'remote-audio', assetPath: 'https://example.com/audio.mp3', isUrl: true, volume: 0.8});Effets de fondu entrant/sortant
Section titled “Effets de fondu entrant/sortant”const fadeIn = async (assetId: string, duration: number) => { const steps = 20; const stepDuration = duration / steps;
await NativeAudio.setVolume({ assetId, volume: 0 }); await NativeAudio.play({ assetId });
for (let i = 1; i <= steps; i++) { await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, stepDuration)); await NativeAudio.setVolume({ assetId, volume: i / steps }); }};
const fadeOut = async (assetId: string, duration: number) => { const steps = 20; const stepDuration = duration / steps;
for (let i = steps; i >= 0; i--) { await NativeAudio.setVolume({ assetId, volume: i / steps }); await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, stepDuration)); }
await NativeAudio.stop({ assetId });};## meilleures pratiques
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Préchargement lors de l’initialisation de l’application
import { App } from '@capacitor/app';App.addListener('appStateChange', async ({ isActive }) => {if (isActive) {await soundManager.init();}}); -
Gérer les erreurs avec élégance
try {await NativeAudio.play({ assetId: 'sound' });} catch (error) {console.log('Audio playback failed, continuing silently');} -
Décharger l’audio inutilisé
// Unload sounds when leaving a screenionViewWillLeave() {this.unloadScreenSounds();} -
Utilisez les méthodes de préchargement appropriées
preload()pour des effets sonores courts (< 5 secondes)preloadComplex()pour la musique et l’audio plus long
## Remarques sur la plate-forme
- Prend en charge AAC, MP3, WAV et autres formats Core Audio
- Utilise AVAudioPlayer pour l’audio complexe
- Utilise System Sound Services pour un son simple
- Prend en charge l’audio de fond avec une configuration appropriée
Android
Section titled “Android”- Prend en charge les formats MP3, OGG, WAV
- Utilise SoundPool pour un son simple
- Utilise MediaPlayer pour l’audio complexe
- Peut nécessiter l’autorisation WAKE_LOCK pour la lecture en arrière-plan
Placement de fichiers
Section titled “Placement de fichiers”Placez les fichiers dans ios/App/App/sounds/ ou créez une référence de dossier dans Xcode.
Android
Section titled “Android”Placez les fichiers dans android/app/src/main/res/raw/.
Remarque : Les noms de fichiers doivent être en minuscules et sans caractères spéciaux.
Problèmes courants
Section titled “Problèmes courants”-
Le son ne joue pas
- Assurez-vous que les fichiers sont dans les bons répertoires
- Vérifier la compatibilité des formats de fichiers
- Vérifier que l’assetId correspond exactement
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Retard de lecture
- Utilisez
preload()pour les effets sonores - Préchargez avant de devoir jouer
- Utilisez
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Problèmes de mémoire
- Déchargez les fichiers audio lorsque vous n’en avez pas besoin
- Ne préchargez pas trop de fichiers volumineux
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Lecture en arrière-plan
- Configurer la capacité audio de fond sur iOS
- Gérer le focus audio sur Android