Mac local non requis pour iOS
Construisez et envoyez des applications iOS sans posséder de matériel Mac. N'importe qui sur Windows, Linux ou tout système CI/CD peut déclencher des builds iOS et publier sur TestFlight.
Copiez un prompt de configuration avec les étapes d'installation et le guide Markdown complet pour ce plug-in.
Capgo Build est un service de compilation d'applications natives basé sur le cloud pour les applications Capacitor. Il vous permet de construire des applications iOS et Android sans maintenir des environnements de développement locaux - pas besoin de Xcode, d'Android Studio, d'un matériel Mac n'est pas nécessaire sur votre propre machine.
Capgo Build compile les parties natives de votre application Capacitor dans le cloud :
Vous déclenchez les constructions avec une seule commande CLI qui fonctionne depuis n'importe où - votre ordinateur local, GitHub Actions, GitLab CI ou tout pipeline CI/CD
Capgo Construction exécute des jobs natifs sur des machines Mac Mini Silicon M4 dédiées :
| Composant | Spécification |
|---|---|
| Machine | Mac Mini Silicon M4 |
| Processeur | Processeur 10-cœur M4 (4 cœurs de performance, 6 cœurs d'efficacité) |
| GPU | GPU 10-cœur |
| Neural Engine | Neural Engine 16-cœur |
| Mémoire | 16 Go de RAM |
| Image du système d'exploitation | macOS Tahoe 26.2 |
L'image de build prend en charge Xcode 26.2, Android Studio 2025 et .NET 9/.NET 10 SDK pour les flux de build natifs.
Capgo propose deux fonctionnalités complémentaires pour mettre à jour votre application. Voici quand utiliser chacune :
| Scénario | Mises à jour en direct | Capgo Build |
|---|---|---|
| Correction de bogues dans JavaScript/TypeScript code | ✓ | |
| Changements d'interface utilisateur (HTML, CSS, images) | ✓ | |
| Mise à jour des dépendances web | ✓ | |
| Ajout ou suppression d'un plugin Capacitor | ✓ | |
| Mise à jour d'une version native SDK | ✓ | |
| Changer les permissions natives (Info.plist, AndroidManifest) | ✓ | |
| Mise à jour de la version Capacitor | ✓ | |
| Modifier les code natives (Swift, Kotlin, Java) | ✓ | |
| Changer l'icône de l'application ou l'écran de démarrage | ✓ | |
| Première soumission de l'application dans les magasins d'applications | ✓ |
Mac local non requis pour iOS
Construisez et envoyez des applications iOS sans posséder de matériel Mac. N'importe qui sur Windows, Linux ou tout système CI/CD peut déclencher des builds iOS et publier sur TestFlight.
Passer par l'installation locale
Vous n'avez pas besoin d'installer Xcode, Android Studio ou de gérer les versions de SDK . Capgo Build gère tous les outils natifs - vous n'avez qu'à exécuter la commande CLI .
Authentification centralisée
Stockez vos certificats et vos clés de coffre dans vos secrets CI/CD une fois. N'importe quel membre de l'équipe peut déclencher des builds sans avoir besoin de ses informations d'identification de signature sur son ordinateur local.
Fonctionne avec n'importe quel CI/CD
Une seule commande CLI intègre avec n'importe quel pipeline. GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins - déclenchez des builds en tant que partie de votre flux de travail existant.
Journalisation de build en temps réel
Regardez votre progression de build en direct dans votre terminal. Les journaux s'affichent via les événements envoyés par le serveur, vous permettant de déboguer les problèmes instantanément lorsqu'ils se produisent.
Soumission de magasin directe
Les applications signées sont chargées directement sur App Store Connect et Google Play. Pas d'étapes manuelles entre la fin de la construction et la soumission de l'application.
Lorsque vous exécutez la commande de construction :
Votre source code reste sur votre machine. Seuls les fichiers code natifs spécifiques à la plateforme sont téléchargés.
Capgo Build est conçu avec stockage de zéro d'informations d'identification :
Le temps de build est le seul coût :