iOS-Builds
Läuft auf dedizierten Mac Mini Silicon M4 Maschinen — kein eigener Mac nötig.
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Capgo Build ist ein cloudbasierter Service zur Kompilierung nativer Apps für Capacitor-Apps. Damit kannst du iOS- und Android-Apps bauen, ohne lokale Entwicklungsumgebungen pflegen zu müssen – kein Xcode, kein Android Studio und keine eigene Mac-Hardware nötig.
Capgo Build kompiliert die nativen Teile deiner Capacitor App in der Cloud:
iOS-Builds
Läuft auf dedizierten Mac Mini Silicon M4 Maschinen — kein eigener Mac nötig.
Android-Builds
Baue auf derselben M4-Flotte – Android Studio 2025 ist verfügbar.
Automatisches Code Signing
Zertifikate, Provisioning Profiles und Keystores werden komplett für dich verwaltet.
Direkte Store-Einreichung
Signierte Apps werden direkt an App Store Connect und Google Play hochgeladen.
Du triggerst Builds mit einem einzigen CLI Befehl, der von überall aus funktioniert – von deinem lokalen Rechner, GitHub Actions, GitLab CI oder jeder beliebigen CI/CD-Pipeline.
Capgo Build führt native Jobs auf dedizierten Mac Mini Silicon M4-Maschinen aus:
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| Maschine | Mac Mini Silicon M4 |
| CPU | 10-Kern-M4-CPU (4 Performance-Kerne, 6 Effizienz-Kerne) |
| GPU | 10-Kern-GPU |
| Neural Engine | 16-Kern-Neural Engine |
| Memory | 16 GB RAM |
| OS-Image | macOS Tahoe 26.2 |
Das Build-Image unterstützt Xcode 26.2 und Android Studio 2025 für native Build-Pipelines.
Capgo bietet zwei komplementäre Funktionen zum Aktualisieren Ihrer App. Hier ist, wann Sie welche verwenden:
| Szenario | Capgo Live Updates | Capgo Build |
|---|---|---|
| Bugfix in JavaScript/TypeScript code | ✓ | |
| UI-Änderungen (HTML, CSS, Bilder) | ✓ | |
| Web-Dependencies aktualisieren | ✓ | |
| Capacitor-Plugin hinzufügen oder entfernen | ✓ | |
| Native SDK-Version aktualisieren | ✓ | |
| Native Berechtigungen ändern (Info.plist, AndroidManifest) | ✓ | |
| Capacitor-Version aktualisieren | ✓ | |
| Native code ändern (Swift, Kotlin, Java) | ✓ | |
| App-Icon oder Splash Screen ändern | ✓ | |
| Erste App-Store-Einreichung | ✓ |
Kein lokaler Mac für iOS nötig
iOS-Apps bauen und ausliefern, ohne eigene Mac-Hardware. Jeder kann unter Windows, Linux oder in jedem CI/CD-System iOS-Builds auslösen und bei TestFlight veröffentlichen.
Lokales Setup überspringen
Kein Xcode, kein Android Studio und kein Verwalten von SDK Versionen nötig. Capgo Build übernimmt das gesamte native Tooling – du musst nur den CLI Befehl ausführen.
Zentralisierte Credentials
Speichere Zertifikate und Keystores einmalig in deinen CI/CD-Secrets. Jedes Teammitglied kann Builds auslösen, ohne Signing-Credentials auf dem eigenen Rechner zu brauchen.
Funktioniert mit jedem CI/CD
Ein einzelner CLI-Befehl integriert sich in jede Pipeline. GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins – löse Builds als Teil deines bestehenden Workflows aus.
Build-Logs in Echtzeit
Verfolge deinen Build-Fortschritt live im Terminal. Logs werden per Server-Sent Events gestreamt, damit du Probleme sofort beheben kannst, während sie auftreten.
Direkte Store-Einreichung
Signierte Apps werden direkt an App Store Connect und Google Play hochgeladen. Keine manuellen Schritte zwischen Build-Abschluss und Store-Einreichung.
Wenn du den Build-Befehl ausführst:
cache_key für den allgemeinen Shared Cache weg); setze --cache-key um RC und Production zu trennen, oder übergib --no-cache um Restore und Speichern zu deaktivierenDein code bleibt auf deinem Rechner. Nur der plattformspezifische native code wird hochgeladen.
Capgo Build ist so konzipiert, dass keine Credentials gespeichert werden:
Build-Zeit ist der einzige Kostenfaktor: