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チャネル API エンドポイント

チャネルは、Capgo でアプリの更新を管理するための中心的なメカニズムです。セルフホスト モードでは、デバイスの割り当て、チャネル クエリ、およびチャネル管理操作を処理するためにチャネル エンドポイントを実装する必要があります。

チャネルを使用すると、次のことが可能になります。

  • アップデートの配布を制御: 異なるアプリのバージョンを異なるユーザー グループに割り当てます
  • A/B テスト: 特定のユーザー セグメントを対象に新機能をテストします
  • 段階的ロールアウト: リスクを最小限に抑えるためにアップデートを段階的に展開します。
  • 環境の分離: 開発、ステージング、実稼働の更新を分離します。

capacitor.config.json でチャネル エンドポイント URL を構成します。

{
"plugins": {
"CapacitorUpdater": {
"channelUrl": "https://myserver.com/api/channel_self"
}
}
}

プラグインは、エンドポイントが処理する必要があるさまざまなチャネル操作を実行します。

1. 互換性のあるチャネルのリスト (GET リクエスト)

Section titled “1. 互換性のあるチャネルのリスト (GET リクエスト)”

プラグインが listChannels() を呼び出すと、デバイスと互換性のあるすべてのチャネルを取得するための GET リクエストが送信されます。これにより、デバイスの環境 (開発/製品、エミュレータ/実デバイス) に一致し、パブリック アクセスまたは自己割り当てのいずれかを許可するチャネルが返されます。

// GET /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Query parameters:
interface ListChannelsRequest {
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
key_id?: string
}
[
{
"id": 1,
"name": "production",
"public": true,
"allow_self_set": false
},
{
"id": 2,
"name": "beta",
"public": false,
"allow_self_set": true
}
]

応答には、チャネルごとに 2 つの重要なフラグが含まれています。

  • public: true: これは デフォルト チャンネルです。 setChannel() を使用してデバイスを自己割り当てすることはできません。代わりに、デバイスが (unsetChannel() を使用して) チャネル割り当てを削除すると、デバイスの条件に一致する場合は、このパブリック チャネルから更新を自動的に受信します。

  • allow_self_set: true: これは自己割り当て可能なチャンネルです。デバイスは、setChannel() を使用して、デバイス自体をこのチャネルに明示的に割り当てることができます。これは、ベータ テスト、A/B テスト、またはユーザーが特定の更新トラックにオプトインできるようにする場合に役立ちます。

2. チャネルの取得 (PUT リクエスト)

Section titled “2. チャネルの取得 (PUT リクエスト)”

プラグインが getChannel() を呼び出すと、PUT リクエストを送信してデバイスの現在のチャネル割り当てを取得します。

// PUT /api/channel_self
// Headers:
{
"Content-Type": "application/json"
}
// Body:
interface GetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
defaultChannel?: string
channel?: string // For newer plugin versions, contains local channel override
}
{
"status": "ok",
"channel": "production",
"allowSet": true,
"message": "",
"error": ""
}

3. チャネルの設定 (POST リクエスト)

Section titled “3. チャネルの設定 (POST リクエスト)”

プラグインが setChannel() を呼び出すと、デバイスを特定のチャネルに割り当てる POST リクエストが送信されます。

// POST /api/channel_self
interface SetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
is_emulator: boolean
is_prod: boolean
}
{
"status": "ok",
"message": "Device assigned to channel successfully",
"error": ""
}

デバイスが パブリック チャネル (public: true を持つチャネル) に自身を割り当てようとすると、エンドポイントはエラーを返すはずです。

{
"status": "error",
"error": "public_channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel is public and does not allow device self-assignment. Unset the channel and the device will automatically use the public channel."
}

デバイスが自己割り当てを許可しないチャネルに自分自身を割り当てようとすると、次のようになります。

{
"status": "error",
"error": "channel_self_set_not_allowed",
"message": "This channel does not allow devices to self associate"
}

4. チャネルの設定解除 (DELETE リクエスト)

Section titled “4. チャネルの設定解除 (DELETE リクエスト)”

プラグインが unsetChannel() を呼び出すと、デバイスのチャネル割り当てを削除する DELETE リクエストが送信されます。

// DELETE /api/channel_self
interface UnsetChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}

チャネル エンドポイントを実装する方法の JavaScript の例を次に示します。

interface ChannelRequest {
device_id: string
app_id: string
channel?: string
platform: "ios" | "android" | "electron"
plugin_version: string
version_build: string
version_code: string
version_name: string
}
interface ChannelResponse {
status: "ok" | "error"
channel?: string
allowSet?: boolean
message?: string
error?: string
}
export const handler = async (event) => {
const method = event.httpMethod || event.method
const body = JSON.parse(event.body || '{}') as ChannelRequest
const { device_id, app_id, channel, platform } = body
try {
switch (method) {
case 'GET':
return await getDeviceChannel(device_id, app_id)
case 'POST':
return await setDeviceChannel(device_id, app_id, channel!, platform)
case 'DELETE':
return await unsetDeviceChannel(device_id, app_id)
default:
return {
status: "error",
error: "Method not allowed"
}
}
} catch (error) {
return {
status: "error",
error: error.message
}
}
}
async function getDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Query your database for device channel assignment
const assignment = await database.getDeviceChannel(deviceId, appId)
if (assignment) {
return {
status: "ok",
channel: assignment.channel,
allowSet: assignment.allowSelfAssign
}
}
// Return default channel if no assignment found
return {
status: "ok",
channel: "production", // Your default channel
allowSet: true
}
}
async function setDeviceChannel(
deviceId: string,
appId: string,
channel: string,
platform: string
): Promise<ChannelResponse> {
// Validate channel exists and allows self-assignment
const channelConfig = await database.getChannelConfig(channel, appId)
if (!channelConfig) {
return {
status: "error",
error: "Channel not found"
}
}
if (!channelConfig.allowDeviceSelfSet) {
return {
status: "error",
error: "Channel does not allow self-assignment"
}
}
// Check platform restrictions
if (platform === "ios" && !channelConfig.ios) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for iOS"
}
}
if (platform === "android" && !channelConfig.android) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Android"
}
}
if (platform === "electron" && !channelConfig.electron) {
return {
status: "error",
error: "Channel not available for Electron"
}
}
// Save the assignment
await database.setDeviceChannel(deviceId, appId, channel)
return {
status: "ok",
message: "Device assigned to channel successfully"
}
}
async function unsetDeviceChannel(deviceId: string, appId: string): Promise<ChannelResponse> {
// Remove device channel assignment
await database.removeDeviceChannel(deviceId, appId)
return {
status: "ok",
message: "Device channel assignment removed"
}
}

チャネル システムは次の構成オプションをサポートする必要があります。

interface ChannelConfig {
name: string
appId: string
// Platform targeting
ios: boolean // Allow updates to iOS devices
android: boolean // Allow updates to Android devices
electron: boolean // Allow updates to Electron apps
// Device type restrictions
allow_emulator: boolean // Allow updates on emulator/simulator devices
allow_device: boolean // Allow updates on real/physical devices
// Build type restrictions
allow_dev: boolean // Allow updates on development builds (is_prod=false)
allow_prod: boolean // Allow updates on production builds (is_prod=true)
// Channel assignment
public: boolean // Default channel - devices fall back to this when no override
allowDeviceSelfSet: boolean // Allow devices to self-assign via setChannel()
// Update policies
disableAutoUpdate: "major" | "minor" | "version_number" | "none"
disableAutoUpdateUnderNative: boolean
}

デバイスフィルタリングロジック互換性のあるチャネル (GET リクエスト) をリストする場合は、次の条件に基づいてチャネルをフィルタリングする必要があります。

Section titled “デバイスフィルタリングロジック互換性のあるチャネル (GET リクエスト) をリストする場合は、次の条件に基づいてチャネルをフィルタリングする必要があります。”
  1. プラットフォーム チェック: チャネルはデバイスのプラットフォーム (iosandroid、または electron) を許可する必要があります。
  2. デバイス タイプのチェック:
    • is_emulator=true の場合: チャネルには allow_emulator=true が必要です
    • is_emulator=false の場合: チャネルには allow_device=true が必要です
  3. ビルドタイプのチェック:
    • is_prod=true の場合: チャネルには allow_prod=true が必要です
    • is_prod=false の場合: チャンネルには allow_dev=true が必要です
  4. 可視性チェック: チャネルは public=true または allow_device_self_set=true のいずれかである必要があります
// Example filtering logic
function getCompatibleChannels(
platform: 'ios' | 'android' | 'electron',
isEmulator: boolean,
isProd: boolean,
channels: ChannelConfig[]
): ChannelConfig[] {
return channels.filter(channel => {
// Platform check
if (!channel[platform]) return false
// Device type check
if (isEmulator && !channel.allow_emulator) return false
if (!isEmulator && !channel.allow_device) return false
// Build type check
if (isProd && !channel.allow_prod) return false
if (!isProd && !channel.allow_dev) return false
// Must be accessible (public or self-assignable)
if (!channel.public && !channel.allowDeviceSelfSet) return false
return true
})
}

チャネル構成とデバイス割り当てを保存する必要があります。

-- Channels table
CREATE TABLE channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
-- Platform targeting
ios BOOLEAN DEFAULT true,
android BOOLEAN DEFAULT true,
electron BOOLEAN DEFAULT true,
-- Device type restrictions
allow_emulator BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow emulator/simulator devices
allow_device BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow real/physical devices
-- Build type restrictions
allow_dev BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow development builds
allow_prod BOOLEAN DEFAULT true, -- Allow production builds
-- Channel assignment
public BOOLEAN DEFAULT false, -- Default channel (fallback)
allow_device_self_set BOOLEAN DEFAULT false, -- Allow self-assignment
-- Update policies
disable_auto_update VARCHAR(50) DEFAULT 'none',
disable_auto_update_under_native BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(name, app_id)
);
-- Device channel assignments table
CREATE TABLE device_channels (
id SERIAL PRIMARY KEY,
device_id VARCHAR(255) NOT NULL,
app_id VARCHAR(255) NOT NULL,
channel_name VARCHAR(255) NOT NULL,
assigned_at TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
UNIQUE(device_id, app_id)
);

一般的なエラー シナリオを処理します。

// Channel not found
{
"status": "error",
"error": "Channel 'beta' not found"
}
// Self-assignment not allowed
{
"status": "error",
"error": "Channel does not allow device self-assignment"
}
// Platform not supported
{
"status": "error",
"error": "Channel not available for this platform"
}
// Invalid request
{
"status": "error",
"error": "Missing required field: device_id"
}
  1. セキュリティ: ビジネス ルールに照らしてすべてのチャネル割り当てを検証します。
  2. ログ: 監査とデバッグのためにすべてのチャネル操作をログに記録します。
  3. パフォーマンス: キャッシュ チャネル構成によりデータベース クエリを削減します。
  4. 検証: device_id と app_id の信頼性を検証します。
  5. レート制限: 乱用を防ぐためにレート制限を実装します。

チャネルの割り当ては、API エンドポイントの更新 と連動します。デバイスがアップデートを要求した場合、そのチャネル割り当てを確認して、どのバージョンを提供するかを決定します。

async function getUpdateForDevice(deviceId: string, appId: string) {
// Get device's channel assignment
const channelAssignment = await getDeviceChannel(deviceId, appId)
const channel = channelAssignment.channel || 'production'
// Get the version assigned to this channel
const channelVersion = await getChannelVersion(channel, appId)
return {
version: channelVersion.version,
url: channelVersion.url,
checksum: channelVersion.checksum
}
}

これにより、更新をユーザーに配布する方法を完全に制御できる完全な自己ホスト型チャネル管理システムが作成されます。