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@capgo/native-purchases

アプリ内サブスクリプションを簡単に。

@capgo/native-purchases をラップします StoreKit 2 と Google Play Billing 単一の Capacitor API で、サブスクリプション、消耗品、復元フローを管理できます。ストアから製品メタデータを読み込み、アプリ内購入を行い、個別のネイティブブリッジを維持することなく権限を更新できます。

サードパーティのサブスクリプション SDK を使わずに、ファーストパーティの課金を利用したい場合にこのプラグインを選択してください。

プラットフォーム課金スタック
iOSStoreKit 2
AndroidGoogle Play Billing 7以降
  • StoreKit 2とGoogle Play Billingを使用した、ネイティブなアプリ内課金とサブスクリプションの実装。
  • ローカライズされたタイトルや価格を含む、ストアから直接取得する商品メタデータ。
  • 12ヶ月の継続を条件とする月額サブスクリプションのiOS StoreKit価格体系。
  • 購入、復元、権限のリフレッシュ、およびネイティブなサブスクリプション管理フロー。
  • 旧ビジネスモデルからの移行を支援するApp Transactionヘルパー。
メソッド説明
restorePurchasesユーザーの以前の情報を復元し、それらを使用している他のユーザーのappUserIDsと紐付けます。
getAppTransactionApp Transaction情報を取得します。これには、ユーザーが最初にアプリをダウンロードまたは購入した際の詳細が含まれます。
isEntitledToOldBusinessModelApp Transactionから取得した元のアプリバージョンとターゲットバージョンを比較し、ユーザーが以前のビジネスモデルの機能を利用する権利があるかを判定します。
purchaseProductネイティブの購入フローを開始します。サポートされているiOSバージョンでは、以下を渡します: billingPlanType: 'monthly' 12ヶ月の継続利用を条件とした月額プランを購入します。
getProducts製品識別子に関連付けられた製品情報を取得します。サポートされているiOSバージョンでは、サブスクリプション製品に以下を含めることができます: pricingTerms.
getProduct単一の製品識別子に対応する製品情報を取得します。
isBillingSupported現在のデバイスで課金がサポートされているか確認します。
getPluginVersionネイティブの Capacitor プラグインのバージョンを取得します。
getPurchasesユーザーのすべての購入履歴(アプリ内課金およびサブスクリプション)を取得します。このメソッドは、現在のユーザーのプラットフォーム上の購入履歴を照会します。
manageSubscriptionsプラットフォームのネイティブなサブスクリプション管理ページを開きます。ユーザーはここでサブスクリプションの確認、変更、解約が可能です。
acknowledgePurchase購入トランザクションを手動で承認または完了させます。
consumePurchaseAndroidでのアプリ内課金を消費(Consume)します。
addListenerAppleのTransaction.updatesから配信されるStoreKitのトランザクション更新をリッスンします。未完了のトランザクションがある場合はアプリ起動時に、その後は更新のたびに実行されます。iOSのみ。
addListenerAppleのTransaction.updatesから配信されるStoreKitのトランザクション検証失敗をリッスンします。検証結果がunverified(未検証)の場合に実行されます。iOSのみ。
removeAllListeners登録されているすべてのリスナーを削除します。

このリファレンスは以下から同期されています: src/definitions.ts 内の capacitor-native-purchases.

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「@capgo/native-purchases からの継続」セクション

以下を使用している場合: @capgo/native-purchases 決済や購入を計画するには、以下と連携してください @capgo/native-purchases の使用 @capgo/native-purchases でネイティブ機能を使用する場合、 Capgo の料金プラン Capgo Pricing のプロダクトワークフローについては、 決済システム 決済システムの実装詳細については、 はじめに Getting Started の実装詳細については、および 収益化プレイブック 実装の詳細については Revenue Playbook を参照してください。