Keine lokale Mac-Umgebung erforderlich für iOS
iOS-Anwendungen ohne Mac-Hardware erstellen und bereitstellen. Jeder auf Windows, Linux oder einem CI/CD-System kann iOS-Builds auslösen und auf TestFlight veröffentlichen.
Ein Setup-Prompt mit den Installations-Schritten und der vollständigen Markdown-Guideline für diesen Plugin kopieren.
Capgo Build ist ein cloudbasiertes Dienst für die native App-Kompilierung für Capacitor-Apps. Es ermöglicht Ihnen, iOS- und Android-Apps ohne lokale Entwicklungsumgebungen zu erstellen - kein Xcode, kein Android Studio, kein Mac-Hardware erforderlich auf Ihrem eigenen Computer.
Capgo Build kompiliert die native Teile Ihres Capacitor-Apps im Cloud:
Sie starten Builds mit einem einzelnen CLI-Befehl, der von überall funktioniert - Ihrem lokalen Computer, GitHub Actions, GitLab CI oder jedem CI/CD-Pipeline
Capgo-Builds laufen native Jobs auf dedizierten Mac Mini Silicon M4-Maschinen:
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| Maschine | Mac Mini Silicon M4 |
| Prozessor | 10-kerniger M4-Prozessor (4 Leistungskerne, 6 Effizienzkernen) |
| GPU | 10-kernige GPU |
| Neuronales Engine | 16-kerniges Neuronales Engine |
| Speicher | 16 GB RAM |
| Betriebssystem-Image | macOS Tahoe 26.2 |
Das Build-Bild unterstützt Xcode 26.2, Android Studio 2025 und .NET 9/.NET 10 SDK-Lasten für native Build-Pipelines.
Capgo bietet zwei komplementäre Funktionen für die Aktualisierung Ihrer App. Hier erfahren Sie, wann Sie jede verwenden sollten:
| Szenario | Live-Updates | Capgo Build |
|---|---|---|
| Fehlertreffer in JavaScript/TypeScript code | ✓ | |
| UI-Änderungen (HTML, CSS, Bilder) | ✓ | |
| Aktualisierung von Web-Abhängigkeiten | ✓ | |
| Hinzufügen oder Entfernen eines Capacitor-Plugins | ✓ | |
| Aktualisierung einer native SDK-Version | ✓ | |
| Änderung von native Berechtigungen (Info.plist, AndroidManifest) | ✓ | |
| Aktualisierung der Capacitor-Version | ✓ | |
| Änderung von native code (Swift, Kotlin, Java) | ✓ | |
| Änderung des App-Icons oder der Splash-Screen | ✓ | |
| Erste App-Store-Submission | ✓ |
Keine lokale Mac-Umgebung erforderlich für iOS
iOS-Anwendungen ohne Mac-Hardware erstellen und bereitstellen. Jeder auf Windows, Linux oder einem CI/CD-System kann iOS-Builds auslösen und auf TestFlight veröffentlichen.
Lokale Umgebungsinstallation überspringen
Keine Installation von Xcode, Android Studio oder SDK-Versionen erforderlich. Capgo Build handhabt alle native Werkzeuge - Sie führen einfach den CLI-Befehl aus.
Zentralisierte Anmeldeinformationen
Speichern Sie Ihre Zertifikate und Keystores in Ihren CI/CD-Secrets einmal. Jeder Teammitglied kann Builds auslösen, ohne dass sie Signierungsanmeldeinformationen auf ihrem lokalen Computer benötigen.
Funktioniert mit jedem CI/CD
Ein einzelner CLI-Befehl integriert sich mit jedem Pipeline. GitHub-Actions, GitLab CI, Jenkins - Auslösen Sie Builds als Teil Ihres bestehenden Workflows.
Echtzeit-Protokolle
Verfolgen Sie Ihren Build-Fortschritt live in Ihrem Terminal. Protokolle streamen via Server-Sent Events, damit Sie Probleme sofort lösen können, wenn sie auftreten.
Direkte Speicherplatz-Submission
Signierte Apps werden direkt in App Store Connect und Google Play hochgeladen. Es gibt keine manuellen Schritte zwischen der Fertigstellung der Build und der Einreichung im Store.
Wenn Sie den Build-Befehl ausführen:
Ihr Quellcode code bleibt auf Ihrem Rechner. Nur die plattform-spezifischen native code-Dateien werden hochgeladen.
Capgo-Build ist mit Null-Speicherung von Anmeldeinformationen konzipiert:
Der Aufbauzeit ist der einzige Kosten: